Introduction au développement Android à l'attention de ceux qui n'aiment pas Eclipse

Magazine
Marque
Open Silicium
Numéro
1
Mois de parution
janvier 2011
Spécialité(s)


Résumé

Android est une plateforme très attractive. De plus en plus populaire, elle rend possible le rêve de disposer d'un système autonome et communiquant basé sur Linux à chaque moment. Android a, pour l'utilisateur GNU/Linux de longue date, une saveur authentique qui ne laisse pas de marbre et qui relève de la beauté d'une regex, d'un joli script shell ou tout simplement d'une ligne de commandes bien composée. Mais les tutoriels disponibles sont souvent rédigés à l'attention d'utilisateurs plus tentés par les IDE et les environnements clé en mains. Voyons comment développer des applications Android suivant une approche plus Unix…


Posons de suite les bases incontournables : la création d'une application Android est avant tout un développement Java reposant sur un SDK généralement destiné à des programmeurs plus adeptes des environnements de développement graphiques que de la ligne de commandes. La masse de développeurs Unix est importante, mais la majorité du marché est encore sous Windows et, dans une moindre mesure, Mac OS X. En ne suivant pas la large route tracée pour ces utilisateurs, il devient plus difficile de parvenir à un résultat. Mais, à l'instar du développement d'applications pour iPhone (cf GNU/Linux Magazine hors-série 51), la tâche n'est pas impossible si nos préférences résident dans l'utilisation stricte des outils traditionnels : son éditeur de texte/code fétiche et un bon shell.

Heureusement pour nous, Android est construit sur une base Linux et en hérite ainsi quelques qualités, généreusement conservée par les équipes de développement de Google. Ainsi, le…

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Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

Édito : L'IA passe avant !

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
64
Mois de parution
janvier 2026
Résumé

Ce n'est pas moi qui le dis, c'est ce qu'annonce à demi-mots le communiqué du 3 décembre dernier de Micron Technology [1] qui, en 2024, était décrit comme le troisième acteur du domaine de la RAM/DRAM, derrière Samsung et Hynix, avec quelque 22 % de part de marché.

Créons un périphérique « maison » pour notre SoC LiteX

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
64
Mois de parution
janvier 2026
Spécialité(s)
Résumé

J'ai, à de nombreuses reprises, détaillé en quoi implémenter un SoC sur mesure sur un FPGA présentait de nombreux avantages. En particulier lorsque cela est aussi facile qu'avec le framework LiteX où, avec un minimum de code Python, cela se transforme en un simple jeu de construction. Mais utiliser les périphériques déjà disponibles, même s'ils sont nombreux et variés, ne représente qu'une petite partie des bénéfices de l'exercice. Là où cela devient réellement magique, c'est lorsqu'il s'agit de créer ses propres périphériques, et c'est précisément ce que nous allons voir ici.

Colorlight 5A-75B : développement FPGA avec LiteX et petits hacks

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
64
Mois de parution
janvier 2026
Spécialité(s)
Résumé

Dans le petit monde des cartes et des équipements initialement destinés à une tout autre utilisation, mais pouvant faire office de très sympathiques plateformes de développement FPGA, la famille « Colorlight » est presque un classique. Ce matériel, initialement prévu pour être une carte de pilotage de panneaux à LED interfacée en Ethernet, a déjà été évoqué dans les pages de ce magazine, dans un excellent article de Fabien Marteau il y a quelques années [1]. Nous revenons ici sur le sujet, avec une approche différente et, surtout, une modification matérielle permettant d'en tirer vraiment le maximum...

Les listes de lecture

Python niveau débutant

9 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
Vous désirez apprendre le langage Python, mais ne savez pas trop par où commencer ? Cette liste de lecture vous permettra de faire vos premiers pas en découvrant l'écosystème de Python et en écrivant de petits scripts.

Au pays des algorithmes

11 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
La base de tout programme effectuant une tâche un tant soit peu complexe est un algorithme, une méthode permettant de manipuler des données pour obtenir un résultat attendu. Dans cette liste, vous pourrez découvrir quelques spécimens d'algorithmes.

Analyse de données en Python

10 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
À quoi bon se targuer de posséder des pétaoctets de données si l'on est incapable d'analyser ces dernières ? Cette liste vous aidera à "faire parler" vos données.
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