Chazallet Sébastien

Chazallet Sébastien

163 article(s)
Articles de l'auteur

JOUR 4 - Modélisez des objets

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
83
Mois de parution
mars 2016
Spécialité(s)
Résumé

Dans cette partie, nous allons nous attaquer à la force principale de C++ : la Programmation Orientée Objet (POO). Nous allons découvrir par étapes successives les différentes facettes de ce paradigme particulier. Notamment, nous allons y découvrir l'essentiel sur la définition des classes et comment utiliser l'héritage et les interfaces. Nous allons créer des opérateurs de classes et des fonctions virtuelles, puis découvrir les détails du polymorphisme et du typage dynamique.

JOUR 1 - Installez vos outils et découvrez les bases du C++

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
83
Mois de parution
mars 2016
Spécialité(s)
Résumé

Ce premier article a pour vocation de vous donner tous les éléments pour que vous soyez capables de travailler dans des conditions optimales. Nous allons également introduire quelques notions élémentaires, préciser quelques points de vocabulaire et détailler ce qu'est un programme et comment l'on passe du code source au programme.

Avant de commencer, une rapide présentation du C++

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
83
Mois de parution
mars 2016
Spécialité(s)
Résumé

Depuis plus de 30 ans, la popularité de C++ ne s'est jamais démentie. À ce jour, il est l'un des langages les plus utilisés, en particulier dans des domaines très exigeants, comme le temps réel. Il présente en effet de sérieux avantages : extrêmement cohérent, portant de nombreux concepts essentiels, reposant sur le C, référence absolue des langages statiques bas niveau, et permettant l'utilisation du paradigme objet, il a toutes les armes pour permettre le développement rapide de logiciels complexes.

JOUR 3 - Abordez les types avancés et les pointeurs

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
83
Mois de parution
mars 2016
Spécialité(s)
Résumé

Cet article va revenir sur certaines notions déjà abordées et vous donner des clés supplémentaires pour les exploiter pleinement.Il donnera également des explications détaillées sur les pointeurs et les références, notions qu'il faut impérativement maîtriser dès maintenant, puisqu'on les utilisera de manière abondante dès le prochain article.Nous introduirons ensuite les conteneurs et en présenterons une sélection de manière détaillée.

JOUR 5 - Écrivez des classes génériques

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
83
Mois de parution
mars 2016
Spécialité(s)
Résumé

Depuis les articles précédents, vous avez eu le temps de digérer les itérateurs, les chaînes de caractères, les ensembles, les pointeurs et les références ? C'est tant mieux, car nous allons en rajouter une petite couche pour vous donner définitivement toutes les clés pour vous permettre de prendre en main la bibliothèque C++ par vous-même. Nous terminerons par vous montrer comment réaliser un code générique et comment le spécialiser dans un second temps, le dernier des grands points incontournables de C++.

PyBBM, le forum Django

Magazine
Marque
Linux Pratique
Numéro
92
Mois de parution
novembre 2015
Spécialité(s)
Résumé
Échanger sur un espace public ou partagé en gardant trace de ses échanges est un besoin presque aussi ancien qu'Internet. Le forum est aussi ancien que le Web et est resté pendant des années la solution la plus populaire.Elle l'est encore aujourd'hui, même si des formes légèrement différentes percent. Il permet tout simplement de poser une question et d'espérer des réponses ou d'ouvrir une discussion sur un sujet déterminé.Le forum a sa place dans une entreprise ou dans l'aide en ligne d'une application, aux côtés d'une FAQ. C'est pour cela que l'on vous présente la solution PyBBM.