Édito

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
101
Mois de parution
mars 2019


Résumé
Il y a des chercheurs et des ingénieurs qui, dans un travail long et fastidieux, cherchent des corrélations complexes, qui veulent faire parler les données et les lier entre elles. Leur objectif est d'extraire un maximum d'informations et de bien comprendre les articulations existant entre celles-ci.

Et puis, il y a l'expérience de sites web administratifs ou d'entreprises qui détiennent sur nous tous des milliers de données. En nous rendant sur des sites proposant différents services, il n'est pas rare de s'interroger sur la réflexion qui a eu lieu quant à l'usage de données complètement basiques telles que l'état civil. Que dire en effet lorsque vous contactez...

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Édito

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
254
Mois de parution
décembre 2021
Résumé

Lorsque l’on vend un logiciel, il faut satisfaire le client pour espérer en acquérir de nouveaux. Ceci est d’autant plus vrai lorsque le produit en question est vendu sous la forme d’un service. Un de nos lecteurs m’a fait remonter une information croustillante : disposant d’un site internet géré et alimenté en actualités par un prestataire, il a demandé à connaître le nombre de connexions clients ainsi que le nombre de vues par page, taux de rebond, etc.

Streamlit : concevez simplement vos applications graphiques multiplateformes Python

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
253
Mois de parution
novembre 2021
Spécialité(s)
Résumé

On recherche parfois de petits outils permettant de rendre des services ponctuels, sans avoir à investir une grande quantité de temps à leur maîtrise. Streamlit fait partie de ces outils dans la catégorie de la réalisation d’interfaces graphiques.

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Du graphisme dans un terminal ? Oui, avec sixel

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Résumé

On le voit de plus en plus, les outils en ligne de commandes s'étoffent peu à peu d'éléments graphiques sous la forme d'émojis UTF8. Plus qu'une simple décoration, cette pointe de « graphisme » dans un monde de texte apporte réellement un plus en termes d'expérience utilisateur et véhicule, de façon condensée, des informations utiles. Pour autant, cette façon de sortir du cadre purement textuel d'un terminal n'est en rien une nouveauté. Pour preuve, fin des années 80 DEC introduisait le VT340 supportant des graphismes en couleurs, et cette compatibilité existe toujours...

Game & Watch : utilisons judicieusement la mémoire

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Spécialité(s)
Résumé

Au terme de l'article précédent [1] concernant la transformation de la console Nintendo Game & Watch en plateforme de développement, nous nous sommes heurtés à un problème : les 128 Ko de flash intégrés au microcontrôleur STM32 sont une ressource précieuse, car en quantité réduite. Mais heureusement pour nous, le STM32H7B0 dispose d'une mémoire vive de taille conséquente (~ 1,2 Mo) et se trouve être connecté à une flash externe QSPI offrant autant d'espace. Pour pouvoir développer des codes plus étoffés, nous devons apprendre à utiliser ces deux ressources.

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