Jour 7 : Passage en mode graphique

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
71
Mois de parution
mars 2014
Spécialité(s)


Résumé
Notre jeu est terminé, mais il s'exécute dans une console et il n'est pas vraiment joli. Nous allons donc créer pour lui une interface graphique... Ce qui va complètement modifier notre code !

Il existe de nombreux modules Python permettant de créer des interfaces graphiques. Certains sont même spécialement conçus pour le développement de jeux. Nous utiliserons ici un environnement graphique très simple et installé par défaut sur tous les systèmes : Tk.

Le problème avec le module tkinter que nous allons utiliser, c'est qu'il n'est pas écrit de la même manière que notre code, une architecture particulière a été utilisée : la programmation orientée objet. Ce style de programmation est un peu plus complexe que ce que nous avons fait jusqu'alors, mais il possède une grande qualité : le code est bien structuré et facilement réutilisable. Nous ne pourrons pas aborder en un jour tous les principes de la programmation orientée objet. Nous profiterons simplement du fait d'utiliser tkinter pour découvrir certaines notions clés.

1. Une fenêtre graphique

L'ouverture d'une fenêtre graphique se fait…

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Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

Édito

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
255
Mois de parution
janvier 2022
Résumé

Dans des temps anciens, les logiciels propriétaires et les logiciels open source se menaient une guerre sévère. Ces temps-là sont désormais révolus. On ne peut pas dire que l’un ou l’autre bord ait gagné, mais en tout cas, il n’existe plus de tension aussi forte entre les partisans des deux camps. On peut se dire que c’est l’open source qui a gagné, qui a finalement été accepté. Mais c’est sans doute oublier un peu vite que l’on peut établir une distinction entre logiciel open source et logiciel libre, le premier profitant de la philosophie du second à des fins purement pécuniaires.

Jouons avec le bytecode Python !

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
255
Mois de parution
janvier 2022
Spécialité(s)
Résumé

Comme tout développeur Python le sait (en tout cas, il faut l'espérer), Python est un langage semi-interprété compilé dans un pseudo-code, le bytecode, et exécuté dans une machine virtuelle. Voyons dans cet article comment le modifier à la volée.

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