Jour 6 : Interface console améliorée

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
71
Mois de parution
mars 2014
Spécialité(s)


Résumé
Notre jeu est terminé, mais la saisie des déplacements est plutôt laborieuse : chaque saisie doit être validée par un appui sur la touche [Return]. Nous allons donc modifier notre programme pour obtenir une interface plus fluide.

Le module curses permet de gérer l'affichage dans un terminal et l'interception des événements clavier (dès que vous appuyez sur une touche une information est envoyée au programme). Avant de pouvoir utiliser ce module pour améliorer notre jeu, il faut comprendre comment il fonctionne.

1. Utilisation du module curses

L'utilisation du module curses impose de passer dans un mode « graphique » particulier. Nous devons donc passer par deux étapes obligatoires : au début du programme il faudra initialiser les paramètres graphiques et à la fin du programme il faudra restaurer les anciennes valeurs. Attention : pour utiliser le module curses vous devez forcément exécuter le code depuis un terminal. Sous le shell Python, vous obtiendrez un message d'erreur :

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Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

Édito

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
255
Mois de parution
janvier 2022
Résumé

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Jouons avec le bytecode Python !

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
255
Mois de parution
janvier 2022
Spécialité(s)
Résumé

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