Articles de l'auteur

Lazarus pour développer des applications (graphiques) en Pascal et Pascal Objet

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
161
Mois de parution
juin 2013
Spécialité(s)
Résumé
Vous vous souvenez, ému, de vos premiers programmes en Pascal durant votre DEUG A (je parle d'un temps que les moins de 20 ans…). Vous les avez peut-être faits avec Turbo Pascal (sur un bon vieux 286) ou encore sur des terminaux X (Dec Pascal par exemple). Vous aviez complètement oublié ce langage prévu au départ pour l'enseignement de la programmation rigoureuse. Vous le pensiez même obsolète... mais c’était sans compter des projets comme Free Pascal Compiler, ou encore Lazarus...

Développer en C/C++ avec Gtk2/Gtk3 (1/3) : Quel IDE choisir ?

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
159
Mois de parution
avril 2013
Spécialité(s)
Résumé
Effectivement, on peut se poser la question du bien fondé de la manœuvre puisqu'un IDE dédié à la programmation Gtk+ existe déjà, il s'agit d'Anjuta. Oui c'est vrai, mais pourquoi devoir apprendre à utiliser un nouvel outil alors que vous utilisez Eclipse depuis un petit moment déjà et qu'il vous satisfait pleinement.

Les widgets

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
60
Mois de parution
mai 2012
Spécialité(s)
Résumé
Souvent, on a envie d'interagir avec nos applications sans avoir à les ouvrir ou les chercher dans la liste d'applications. Android, contrairement aux autres plateformes concurrentes, propose des composants appelés Widgets ou App Widgets, qui permettent d'exporter nos applications sous la forme d'un contrôle personnalisable disponible directement sur le bureau. Ils exposent et mettent à jour les données les plus importantes pour l'utilisateur.

Fragments - Interface utilisateur avancée

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
60
Mois de parution
mai 2012
Spécialité(s)
Résumé
Android Honeycomb (3.0) introduit la notion de Fragments. Les Fragments permettent de construire des interfaces utilisateur beaucoup plus souples qu'auparavant. Il devient alors facile de modifier l'affichage d'une activité en fonction de la place disponible, ou selon le type d'appareil.