Du Python dans Minecraft ou comment automatiser les constructions

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
217
Mois de parution
juillet 2018
Spécialité(s)


Résumé
Dans Minecraft, le jeu bien connu de survie dans un monde pixelisé, il est possible de construire de multiples structures. Mais construire une tour de cinquante étages bloc à bloc, ça devient rapidement lassant... C'est là que Python vient à notre secours !


Inutile de présenter Minecraft de nos jours, le jeu racheté par Microsoft, mis en avant pour ses qualités pédagogiques (il est possible de créer des systèmes logiques à base de redstone), et plébiscité par les ados. En ayant un (d'ado ou plus exactement de pré-ado), et à force de le voir jouer à ce jeu, j'ai décidé de tester. Bien sûr je ne fais pas partie du public « cible », mais j'appartiens quand même à la catégorie des « joueurs », des gens qui peuvent rester scotchés à un jeu quand il a un bon gameplay. Je n'étais pas particulièrement attiré par les graphismes, mais au final, le jeu se révéla assez intéressant (avec certaines longueurs pour ce qui est de la création des objets, le livre de recettes n'étant pas disponible à l'époque). Et puis ce fut le drame ! La construction du portail vers le Nether et le départ pour…

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