La création d'interfaces graphiques avec WxPython

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
200
Mois de parution
janvier 2017
Spécialité(s)


Résumé

Cet article présente une introduction à la création d'interfaces graphiques avec WxPython, un port de la librairie WxWidgets pour le langage de programmation Python. La combinaison Python/WxPython permet d'écrire du code simple et efficace, offrant une apparence native sur toutes les plateformes majeures. Après un survol rapide des principaux éléments de langage propres à la création d'interfaces graphiques avec WxPython, un exemple concret sera présenté. Nous développerons, étape par étape, un jeu de mémoire aux logos de différentes distros linux.


Cet article portant sur l'utilisation d'un module Python [1], une connaissance de base du langage est assumée de la part du lecteur. Les tutoriels interactifs [2] disponibles sur le site web de Python constituent un bon point de départ!

Le code présenté dans cet article est disponible sur le compte GitHub de l'auteur : https://github.com/belangeo/memory

Le langage de programmation Python en lui-même ne permet pas la création d'interfaces graphiques. Par contre, il existe un certain nombre de modules donnant accès à des librairies conçues expressément pour le développement d'interfaces homme-machine. De nos jours, les deux librairies les plus courantes sont pyQT et wxPython. Elles offrent toutes deux une vaste gamme de…

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Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

La programmation audio avec Python

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
157
Mois de parution
février 2013
Spécialité(s)
Résumé
Le langage Python offre une quantité impressionnante de modules couvrant presque tous les champs de programmation imaginables, de la gestion de base de données au calcul scientifique, en passant par la création d'interfaces graphiques. Cet article présentera les aléas de la programmation audio en Python à l'aide de « pyo », un module entièrement dédié au traitement de signal sonore. Des solutions seront exposées pour les problématiques inhérentes aux différents types de projets de programmation impliquant la gestion du son. Après une introduction aux composantes principales de la bibliothèque, seront abordés la synthèse sonore, la création de modules de traitement du son, la composition de musiques algorithmiques et le développement de logiciels avec interfaces graphiques.

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Python niveau débutant

9 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
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Au pays des algorithmes

11 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
La base de tout programme effectuant une tâche un tant soit peu complexe est un algorithme, une méthode permettant de manipuler des données pour obtenir un résultat attendu. Dans cette liste, vous pourrez découvrir quelques spécimens d'algorithmes.

Analyse de données en Python

10 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
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