Le coin du vieux barbu : PostScript

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
157
Mois de parution
février 2013


Résumé

L'essence même de cette série est de décortiquer des codes qui ont été écrits par des programmeurs qui faisaient tout pour que leur code soit difficile à relire.Aujourd'hui, nous allons faire un énorme hors sujet, puisque nous allons essayer de comprendre un code que j'ai moi-même écrit il y a quelques années. Ceci dit, en retombant dessus, j'ai eu du mal à le relire alors que je n'avais pas fait grand chose pour le rendre illisible. C'est surtout le langage utilisé qui utilise des constructions non habituelles : le PostScript.


1. Il neige, les flocons sont de sortie

J'avais écrit ce bout de programme pour illustrer un TP de C++ pour mes étudiants. Ils devaient entre autres dessiner le flocon de Koch [1]. L'énoncé du TP étant écrit en LaTeX, je n'avais pas trop envie de faire une capture d'écran toute moche pour l'inclure dans le document. J'ai donc choisi d'écrire un bout de code en PostScript pour montrer ce que j'attendais des étudiants.

PostScript est un langage de programmation (Turing-complet) et de description de page créé au début des années 80 afin d'unifier la façon de communiquer avec les imprimantes. Les fichiers PostScript (.ps) sont donc des scripts, initialement écrits à la main, destinés à être interprétés directement par une imprimante. Ainsi, toute imprimante « PostScript » est capable d'imprimer un document qui n'a pas forcément été préparé spécialement pour elle. Cela a donc permis en son temps de réduire les problèmes de drivers. De nos jours, ces...

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Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

Programmation avec le 6502 : vers des jeux plus évolués

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
37
Mois de parution
avril 2021
Spécialité(s)
Résumé

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Programmation avec le 6502 : les sprites de la NES, ou comment coder le jeu Pac-Man

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
36
Mois de parution
janvier 2021
Spécialité(s)
Résumé

Dans le précédent article, nous avons commencé à nous familiariser avec la partie graphique de la console NES (Nintendo Entertainment System). Aujourd’hui, nous allons réaliser un véritable jeu, ou du moins nous allons suffisamment le débuter pour qu’il commence à être intéressant.

Programmation avec le 6502 : découverte de la NES

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
34
Mois de parution
juillet 2020
Spécialité(s)
Résumé

Dans les articles précédents, nous avons étudié de près le langage d'assemblage du microprocesseur 6502. Et même si j'ai essayé d'étayer le tout avec beaucoup d'exemples, tout cela est resté très théorique. Aujourd'hui, nous allons vraiment passer à la pratique en réalisant des programmes graphiques pouvant s'exécuter sur une véritable console NES ou sur un émulateur.

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