Articles de l'auteur
Rafraîchir une fenêtre graphique Pygame
L'objectif : Nous affichons des données graphiques (ici un rectangle de couleur) dans une fenêtre graphique Pygame et nous voulons faire évoluer l'affichage sans saccade et de manière fluide.
Étudier l'impact d'une modification en désassemblant du code
Optimiser le temps d'exécution d'une fonction avec un cache
L'objectif : Nous disposons d'une fonction particulièrement longue à exécuter et que nous devons appeler plusieurs fois.
Réduire la consommation mémoire d'un code
Utiliser le Design Pattern « Adapter »
Développer des applications graphiques pour petits écrans tactiles en python avec pySDL2
Dans le précédent numéro de Linux Pratique [0], nous avons vu comment mettre en œuvre un écran TFT tactile bas coût de 3,5’’ pour Raspberry Pi. Maintenant qu’il est complètement configuré, nous allons développer de petites applications graphiques pour ce dernier. Pour cela, nous allons utiliser PySDL2 il s’agit d’une bibliothèque python (« wrapper ») qui permet l’utilisation de la très connue SDL (Simple Directmedia Layer) dans sa version 2.