Les codes fantastiques : rembourrage

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
270
Mois de parution
juillet 2024
Spécialité(s)


Résumé

Continuons cette série sur les codes fantastiques avec une utilisation astucieuse des bits de rembourrage vue dans LLVM.


Body

En C, et a fortiori en C++, il existe deux situations où une structure peut avoir des trous : entre les champs pour aligner convenablement ces derniers, ou en fin de structure :

struct PommeDeTerre {
  char field0 ; int field1 ; char field2 ;
};

Sur une machine 64 bits, le premier champ de PommeDeTerre (qu’est-ce qu’on rigole) occupant typiquement 1 octet, et un entier nécessitant d’être aligné sur 4 octets, 3 octets de padding (rembourrage en français o_O) vont être insérés entre ces deux champs. Et comme PommeDeTerre doit elle-même être alignée sur 4 octets, on aura à nouveau 3 octets ajoutés en fin de structure, ce qui nous donne une taille de PommeDeTerre de 12 octets. Même en réordonnant les champs, par exemple dans l’ordre field1, field0, field2, on obtient une PommeDeTerre de 8 octets avec 2 octets de padding.

Bien qu’on puisse le faire avec, par exemple, un memcpy, on ne peut pas en faire grand-chose en restant dans le standard. L’idée utilisée dans la base de code de LLVM est tout simplement de nommer ces champs, afin de les exposer aux classes filles. Cela donnerait dans notre cas la déclaration suivante :

struct PommeDeTerre {
  int field1 ;
  char field0 ; char field2 ; short extra_field ;} ;struct Ratte : PommeDeTerre {    enum : short { Touquet, Santerre } ;
    Ratte() { extra_field = Touquet ; }
} ;

La PommeDeTerre a maintenant un nouveau champ qu’elle n’utilise pas, extra_field, et plus de padding ! De manière assez inhabituelle, c’est une classe fille, ici Ratte, qui l’utilise pour identifier la variété de rattes qu’elle incarne. Ainsi, la Ratte ne prend pas plus de place en mémoire que sa classe mère (elle ne se dilate pas) ! On peut voir une utilisation de cette technique en suivant https://github.com/llvm/llvm-project/blob/main/llvm/include/llvm/IR/Metadata.h#L74.

  unsigned char Storage : 7;
 
  unsigned char SubclassData1 : 1;
  unsigned short SubclassData16 = 0;
  unsigned SubclassData32 = 0;

Ce ne sont pas moins de trois champs, SubclassData1, SubclassData16, SubclassData32, qui sont mis à disposition des classes filles. On notera par ailleurs l’usage astucieux d’un bitfield pour contrôler au plus prêt la taille du padding.

Cette optimisation pose néanmoins un problème de maintenabilité : le nommage des champs est forcément générique (la classe mère ne connaît pas par avance les classes filles qui vont dériver d’elle), ce qui ne permet pas de les rattacher à un usage particulier. De plus, dans notre exemple il ne serait pas valable pour une classe dérivant de Ratte d’utiliser le champ extra_field pour son propre usage, car Ratte l’utilise déjà, mais cela implique que le développeur inspecte manuellement toute la chaîne d’héritage pour le vérifier.

Mais je vois déjà les lecteurs les plus enthousiastes mentionner qu’avec un peu de métaprogrammation...



Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

C++ : contrôlez votre espérance de vie

Magazine
Marque
MISC
Numéro
141
Mois de parution
septembre 2025
Spécialité(s)
Résumé

Le langage C est un magnifique outil pédagogique pour enseigner le concept de mémoire, puisqu’il laisse la main au développeur pour la gérer. Mais on le sait, cet attrait n’en est pas un quand on parle de sûreté d’exécution, puisque ce langage est connu pour ne pas aider le développeur pour détecter les usages illégaux liés à la mémoire. Le langage Rust a attaqué le problème en rendant explicite le concept de durée de vie. Le langage Safe C++ tente quant à lui d’introduire ce concept en C++. Il y a plus de vingt ans, splint proposait déjà un concept moins ambitieux pour C. Et maintenant certains fous essaient de le porter vers C++, à travers des extensions de Clang. Quelles sont donc toutes ces approches ?

Les listes de lecture

Python niveau débutant

9 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
Vous désirez apprendre le langage Python, mais ne savez pas trop par où commencer ? Cette liste de lecture vous permettra de faire vos premiers pas en découvrant l'écosystème de Python et en écrivant de petits scripts.

Au pays des algorithmes

11 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
La base de tout programme effectuant une tâche un tant soit peu complexe est un algorithme, une méthode permettant de manipuler des données pour obtenir un résultat attendu. Dans cette liste, vous pourrez découvrir quelques spécimens d'algorithmes.

Analyse de données en Python

10 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
À quoi bon se targuer de posséder des pétaoctets de données si l'on est incapable d'analyser ces dernières ? Cette liste vous aidera à "faire parler" vos données.
Plus de listes de lecture