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Screencasting : enregistrez votre bureau !

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Il est de plus en plus fréquent de trouver des screencasts sur les plateformes de partage de contenus vidéos ; ils s'avèrent en effet on ne peut plus adaptés lorsqu'il s'agit de réaliser un tutoriel, et beaucoup plus efficaces qu'une simple explication textuelle.

À la découverte de Smalltalk

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Parfois les noms sont trompeurs et ne croyez donc pas que Smalltalk est un petit langage de programmation. La clarté des concepts cache un outil d’une grande polyvalence et d’une réelle expressivité. Négligé depuis la fin des années 90, Smalltalk reste pourtant un joyau de l’ingénierie logicielle et constitue la source d’inspiration de nombreux langages contemporains tels que Ruby ou Objective C. Partons à la rencontre de ce précurseur.

Mise en pratique : réalisation d’un outil de contrôle de qualité de scripts « Shell »

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Nous avons désormais fait le tour de l’ensemble des éléments nécessaires pour rédiger de manière propre et robuste des scripts « Shell ». Il reste donc à réaliser, à titre de conclusion de ce hors-série, une étude de cas pratique, pour mettre en place et utiliser, de manière concrète et complète, les différents mécanismes et techniques évoqués.

Utilisez les broches de la carte pour obtenir des informations

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Nous arrivons au terme de notre voyage de découverte des cartes Arduino, mais il nous reste une chose importante à explorer. Pour l'heure, nous avons surtout demandé à la carte d'agir, de changer l'état de ses broches, de faire clignoter des LEDs, de communiquer avec nous ou encore d'afficher des messages sur un écran LCD. Mais nous ne lui avons pas encore demandé de réagir à des changements extérieurs. En d'autres termes d'utiliser ses broches en entrée. Chose que nous allons traiter maintenant...