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JOUR 2 - Avec plusieurs cartes, on crée un jeu de cartes

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Nous avons défini ce qu'était une carte. Pour pouvoir jouer à bataille, nous aurons besoin d'un jeu de 52 cartes et pour créer ce jeu, nous avons deux possibilités : soit une création manuelle de chaque carte, soit la définition d'un nouvel objet qui contiendra l'ensemble des cartes. C'est bien sûr la deuxième solution qui est la plus intéressante...

Les Opérateurs Kubernetes

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Aah les Opérateurs... Cette idée géniale venue de CoreOS, maintenue et encore améliorée par Red Hat et toute la communauté Open Source ! Vous n'en avez pas entendu parler ? C'est pourtant l'un des sujets les plus passionnants du moment, une véritable révolution qui est en marche.

Jour 3 : Les tests de déplacement

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Une fois que l'utilisateur a saisi un déplacement, il faut le répercuter à l'écran. Et que se passe-t-il si le joueur désire déplacer son personnage dans un mur ? Il va falloir que nous mettions en place des tests pour nous assurer que le déplacement est autorisé.