Morère Yann

Morère Yann

Enseignant-chercheur - LCOMS, Université de Lorraine

92 article(s)
Description

Titulaire d'un doctorat en Automatique à l'Université de Valenciennes, Yann Morère est Enseignant-chercheur au LCOMS à l'Université de Lorraine depuis 2001. Son domaine de recherche concerne l'automatique humaine, les technologies d'assistance et les technologies de réadaptation. Il enseigne au niveau licence et master dans les matières de l'EEA : automatique, traitement du signal, informatique industrielle…

Passionné et utilisateur de GNU/Linux et de logiciels libres depuis 1996, il contribue régulièrement à Linux Pratique. Également passionné d'arcade et de rétrogaming, il est membre de la Team Dev Recalbox depuis 2015.

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Enseignant-chercheur - LCOMS, Université de Lorraine
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Articles de l'auteur

Scilab : réalisez des programmes interactifs avec interface graphique

Magazine
Marque
Linux Pratique
Numéro
70
Mois de parution
mars 2012
Spécialité(s)
Résumé
Dans deux articles précédents, nous avons utilisé Scilab pour afficher et animer des modèles 3D. Ce nouvel article va nous plonger dans la création d'un programme qui utilisera les fonctionnalités de Scilab à travers une interface graphique. Vous pourrez ainsi créer de véritables petites applications scientifiques ergonomiques en masquant la complexité du code.

Développez vos jeux pour Nintendo DS sous Linux

Magazine
Marque
Open Silicium
Numéro
5
Mois de parution
janvier 2012
Spécialité(s)
Résumé

Je suis assez nostalgique des bornes arcades des années 80 : Xgalaga, 1942, Arkanoid [1]... autant de « Shoot Them Up » qui ont eu raison de mes petites économies d'adolescent. Ensuite est venu le temps du Commodore 64, de l'Amiga 500. Des machines mythiques (je n'ai pas dit ordinosaures) qui restaient inaccessibles pour moi à l'époque. Ensuite, les consoles portables ont fait leur apparition, je me souviens, ému, de ma première Sega GameGear. Maintenant, nous sommes à l'air de la 3D, mais, mis à part l'aspect graphique et réseau (ou encore les jeux d'énigmes [2]), le cœur des jeux n'a guère évolué depuis Space Invader ou SWIV [3] : il faut toujours détruire l'autre :-). Serait-ce pour cela que je m'en serais détourné et utilisé tout ce temps libéré à la découverte et l'utilisation de Linux... mais là je m'égare...

Redmine et Git pour gérer vos projets avec accès privés

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
145
Mois de parution
janvier 2012
Spécialité(s)
Résumé
Dans GLMF 117, Guillaume Mazoyer nous a présenté Redmine pour la gestion de projets avec comme partenaire, pour la gestion de révision, Subversion, et ce, dans le cas d'un code ouvert au public. Ici, nous allons nous intéresser à des projets « privés » produits par une petite équipe de développeurs qui pourront collaborer (modification du code source) de manière sécurisée (utilisation de ssh). Cependant, tout ceci sera transparent pour eux comme pour les gestionnaires de projets. En effet, tout sera réalisé par l'intermédiaire de l'interface web de Redmine une fois tous les outils configurés.

Partage de documents : FileZ pour les gros fichiers et Dmanager comme porte-documents

Magazine
Marque
Linux Pratique
Numéro
68
Mois de parution
novembre 2011
Spécialité(s)
Résumé

Qui n'a jamais reçu par mail un fichier attaché de plus de 10Mo ?(et là je suis gentil, car j'en connais qui envoient des images ISO par mail !!!). Un RSSI[*] que je connais bien m'a dit un jour : « Utiliser le mail comme ceci, c'est un peu comme attacher un colis de 10kg à une carte postale » ;-). Eh oui, charger le vélo de votre facteur de cette manière risque fort de l'énerver un peu non ? Et puis il y a des services spéciaux prévus pour l'envoi de colis. Donc, vu sous cet angle, on comprend mieux les directives de la Netiquette relatives à l'utilisation du mail... * Responsable de la sécurité des systèmes d'information

ImagEmovie et OpenShot Video Editor : réalisez de jolis diaporamas vidéos !

Magazine
Marque
Linux Pratique
Numéro
68
Mois de parution
novembre 2011
Spécialité(s)
Résumé

Laurent Bellegarde nous avait très bien présenté OpenShot dans sa version 1.1.1 (dans Linux Pratique n°59). Plus d'une année s'est écoulée et le projet a beaucoup évolué. Dans une première partie, je vais vous présenter les nouvelles fonctionnalités d'OpenShot. Ensuite, nous mettrons en œuvre ImagEmovie pour créer des diaporamas vidéos à la manière de 2ManDVD (présenté dans Linux Pratique n°67).

Animez vos graphiques dans Scilab

Magazine
Marque
Linux Pratique
Numéro
67
Mois de parution
septembre 2011
Spécialité(s)
Résumé

Dans un précèdent article, nous avons utilisé Scilab pour afficher des modèles 3D de manière statique. Nous allons voir comment animer ces graphiques, puis, toujours avec Scilab, nous réaliserons une animation qui sera enregistrée au format GIF animé ou APNG, pour être utilisée dans une page web ou une présentation.

Animez automatiquement votre soirée avec Linux

Magazine
Marque
Linux Pratique
Numéro
67
Mois de parution
septembre 2011
Spécialité(s)
Résumé

Le but de cet article est de vous montrer comment utiliser un ordinateur et Linux pour le transformer en un robot d'animation musicale et visuelle. Nous allons utiliser Audacious, VirtualDJ (version Home FREE avec Wine), Mixxx et projectM pour mixer automatiquement des titres et visualiser dynamiquement la musique. On pourra aussi utiliser des clips vidéo récupérés sur Internet et les jouer avec MPlayer après les avoir mixés avec Pitivi. Couplé à 2 vidéoprojecteurs et un système de sonorisation, votre ordinateur vous permet d'animer musicalement et visuellement votre soirée de manière quasi automatique.

Etherpad, écrire un texte à quatre mains et plus !

Magazine
Marque
Linux Pratique
Numéro
66
Mois de parution
juillet 2011
Spécialité(s)
Résumé

Etherpad est un éditeur de texte collaboratif temps réel en ligne. Les contributions de chacun apparaissent immédiatement sur l'écran de tous les participants et sont signalées par des couleurs différentes. Son utilisation ne requiert aucune installation, puisque de nombreux sites utilisant Etherpad sont accessibles depuis votre navigateur connecté à Internet. Cependant, si vous désirez avoir le contrôle total de vos données, il vous faudra l'installer.

Affichez vos modèles 3D en situation dans Scilab

Magazine
Marque
Linux Pratique
Numéro
66
Mois de parution
juillet 2011
Spécialité(s)
Résumé

Le titre de cet article peut paraître un peu technique et effectivement, le contenu le sera un peu. Nous allons convertir un modèle 3D Blender, à l'aide d'une bibliothèque et d'un petit programme que nous adapterons, en un format de données utilisable pour l'affichage dans Scilab. Mais à mon avis, la partie la plus intéressante concerne la philosophie qui se trouve derrière toutes ces manipulations, l'une des quatre libertés fournies par les logiciels libres : la possibilité d'adapter pour ses besoins un programme existant.