Analysons et trouvons les solutions techniques à nos problématiques de jeu Godot

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
249
Mois de parution
juin 2021
Spécialité(s)


Résumé

Dans cette série d’articles, nous allons découvrir comment créer un jeu aussi complexe qu’un jeu d’aventure avec le moteur de jeu Godot. Dans cette partie, nous verrons de nouveaux points techniques à résoudre.


Dans l’article précédent [1], nous avons pu créer le village, des habitations, le joueur et nous avons vu comment le faire se déplacer à l’écran, le faire entrer/sortir d’une habitation.

Le problème rencontré précédemment était le suivant : quand on entre puis on sort d’une habitation, on atterrit toujours au même endroit dans le village, peu importe l’habitation dans laquelle on était entré.

Nous allons voir dans cet article comment résoudre cette incohérence et nous verrons également comment gérer un solde de gems (pierres précieuses) et notre inventaire, puis comment gérer une boutique avec affichage dynamique d’objets achetables. Et enfin, nous verrons comment créer un contrôleur de jeu tactile.

Le code présenté ici a été développé sous Linux Mint.

Le code source de ce projet est également disponible sur GitHub (branche partie2) : https://github.com/imikado/articleLMGodotLittleAdventure.

1. Singleton ou comment gérer...

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