Odin David

Odin David

Formateur & développeur à son compte dans la région lyonnaise

20 article(s)
Description

Titulaire d'un diplôme d'ingénieur en informatique et d'un DEA en informatique de l'image de l'Université Jean Monnet de Saint-Étienne, David Odin est l'auteur de nombreux articles dans les magazines des Éditions Diamond. Il a contribué à différents projets open source comme GIMP, GTK ou evas et même des patchs pour le noyau Linux.

Après avoir été enseignant-chercheur de nombreuses années dans une école d'ingénieur lyonnaise dans différentes matières allant des maths à la programmation des jeux vidéos en passant par le C++, OpenGL ou encore l'administration Linux, il est maintenant à son compte et propose des formations professionnelles dans les mêmes matières et développe des projets assez variés allant d'un visualiseur 3D orienté médical à la programmation de jeux rétros en assembleur.

Signature
Formateur & développeur à son compte dans la région lyonnaise
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David Odin
Articles de l'auteur

Le coin du vieux barbu : IOCCC 1984

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
155
Mois de parution
décembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Dans cette rubrique, nous allons essayer de décortiquer des morceaux de code particulièrement illisibles au premier abord, afin de les comprendre complètement. Cela permettra d'aborder des particularités peu connues de langages courants comme le C ou le C++, mais aussi moins courants comme Postscript.

Développer des logiciels brassés maison sur Wii depuis Linux

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
116
Mois de parution
mai 2009
Résumé
On entend souvent qu'il n'y a pas de jeu sous GNU/Linux ou qu'il ne s'agit pas d'une plateforme prévue pour les jeux. Pourtant, comme nous allons le voir, il est assez facile de développer des jeux pour console sur GNU/Linux. En Particulier sur la console de Nintendo : la Wii (dont le kit de développement officiel, même s'il n'est disponible que sur la plateforme de Microsoft, utilise l'environnement Cygwin !!!).