1. Introduction
Disons-le tout de suite, il ne s'agit pas d'utiliser Blender comme un lecteur musical du type Audacious avec l'un de ses affichages « scope » qui permet la visualisation en temps réel du spectre du signal audio. En effet, nous nous focaliserons sur l'animation et le rendu des images en HD. Les matériaux des objets seront complexes et utiliseront transparence, effet miroir et émission de lumière. Cela induira des temps de calcul qui ne sont pas du tout compatibles avec un mode temps réel. Aussi, cet article sera l'occasion de découvrir plusieurs choses :
- Un peu de programmation Python à l'intérieur de Blender,
- Une fonction ici très importante
,- L'installation et l'utilisation de la bibliothèque de matériaux
,- L'animation d'une caméra avec contraintes,
- L'utilisation basique du VSE (Video Sequence Editor) pour le montage final de la vidéo.
Cet article est basé sur la page [1]. De notre côté, nous obtiendrons les...
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