MITM sur Android : from 0 to Hero
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Résumé
Depuis la nuit des temps, les applications mobiles fonctionnent quasiment toutes de la même manière. Elles affichent des informations à l’utilisateur sur son smartphone via une interface graphique (ou frontend) et ce dernier peut interagir avec tous les éléments proposés : boutons, liens, menus, etc. L’utilisateur a ainsi l’impression de contrôler tout ce qu’il se passe… mais que nenni ! Il ne contrôle que ce que le frontend lui propose. C’est en quelque sorte comme la matrice. Elle est le monde qu’on superpose à notre regard.