Persistance et objets en C++

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
114
Mois de parution
mai 2021
Spécialité(s)


Résumé

Au travers de deux articles [1-2] sur les principes de l’orienté objet en C++, nous avions abordé encapsulation, héritage, et polymorphisme. Nous proposons dans ce nouvel article les classes de base pour gérer la persistance d’objets dans des fichiers. Ces classes utilisent les principes énoncés ci-dessus et présentent des stratégies via la généricité. Un exemple de stratégie pour stocker en binaire pourra être redéfini pour d’autres stratégies, comme un stockage en XML.


Commençons par planter le décor (cf. figure 1). Dans un premier temps, nous mettrons en place une classe de base virtuelle CBasePersistant dans un espace de nommage persistance. Cet espace de nommage sera utilisé tout au long de nos pérégrinations.

persistance

Fig. 1 : Classes pour la persistance.

CBasePersistant n’est pas générique et vise à mettre en place la charpente (les données) et les mécanismes communs, les méthodes que devront développer nos classes dérivées. En particulier, elle devra intégrer un mécanisme de construction virtuelle pour la lecture dans nos flux persistants. Si vous cherchez sur Internet le terme « constructeur virtuel », vous serez immanquablement bannis et l’on vous dira que l’on ne peut avoir de constructeurs virtuels. Nous allons ici même démontrer concrètement le contraire, car nous allons avoir besoin d’un tel mécanisme ! En effet, nous devons construire des objets en appelant le constructeur dépendant de l’objet...

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Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

Principes de l’orienté objet en C++ : héritage et polymorphisme

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
243
Mois de parution
décembre 2020
Spécialité(s)
Résumé

La programmation orientée objet obéit à des principes. Les 4 principaux principes sont l’encapsulation, l’héritage, le polymorphisme et la généricité. Dans un premier article [1], nous avons traité l’encapsulation. Ce deuxième article va aborder héritage et polymorphisme.

Principes de l’orienté objet en C++ : l’encapsulation

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
242
Mois de parution
novembre 2020
Spécialité(s)
Résumé

La programmation orientée objet obéit à des principes. Les 4 principaux principes sont l’encapsulation, l’héritage, le polymorphisme et la généricité. Que de noms barbares, que nous allons démystifier de manière logique ! Des exemples déclinés dans le langage C++ illustreront ces principes. Ce premier article traite de l’encapsulation.

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