Développement Web Moderne

Cette liste vous propose de partir à la découverte du développement web en HTML/CSS à l'aide d'un panorama de différentes techniques couramment employées.
Type de liste de lecture
Tour d'horizon
Niveau :
Débutant
Nombre d'articles :
7 article(s)
Thématique : CODE / ALGO / IA / BIG DATA / WEB Spécialités : Code
Tags : HTML CSS

Découvrez notre liste de lecture Développement Web Moderne

Notre rédaction vous propose un ordre de lecture pensé pour faciliter la compréhension et progresser étape par étape.

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HTML 5/CSS 3 : pourquoi peut-on maintenant créer des jeux web ?

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Les jeux web existent depuis longtemps. Depuis presque aussi longtemps que le Web. Mes premiers souvenirs de jeux web remontent à l'année 2000 avec Fondation, un jeu inspiré par le cycle d'Asimov. Jeu qui d'ailleurs existe toujours. Mais avec HTML 5, la création de jeux vidéo web prend un nouvel essor, nous allons voir pourquoi dans cet article.

Détection des collisions

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Tous les jeux n'ont pas forcément besoin de détecter les collisions entre différents objets, mais si vous avez besoin de vérifier qu'un personnage ne rencontre pas un ennemi ou ne traverse pas un mur, il faudra effectuer quelques tests.

Animer un sprite

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Le sprite est à la base de l'animation dans un jeu vidéo. Il s'agit d'une image contenant tous les mouvements d'un personnage que l'on affichera successivement pour produire une impression de mouvement. En HTML 5, les « canvas » permettent de réaliser cela simplement.

Le mode multijoueur

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Pour que plusieurs joueurs puissent se retrouver immergés au sein du même environnement, vous n'aurez d'autre choix que de passer par un serveur. C'est lui qui centralisera les données de chaque joueur et permettra d'introduire un peu d'intelligence pour la gestion des personnages non-joueurs.

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Editions Diamond
Titre
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Texte

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