Armand Jean-Michel
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40 article(s)
Articles de l'auteur
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Résumé
Les jeux vidéo, il y a les bons et les mauvais. Dire a posteriori, une fois que le jeu est fini, en boîte, qu'il est bon ou mauvais, même si cela reste subjectif, est assez facile, même en prenant en compte le fait d'argumenter sa position. Ce qui est plus difficile, c'est de ne pas concevoir son jeu en aveugle. Ce qui est compliqué c'est d'intellectualiser sa démarche créative pour améliorer son jeu. C'est à cela que sert le game design. Cet article tentera de vous donner quelques clés qui vous aideront, je l'espère, lors de la création de votre jeu.
HTML 5/CSS 3 : pourquoi peut-on maintenant créer des jeux web ?
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Les jeux web existent depuis longtemps. Depuis presque aussi longtemps que le Web. Mes premiers souvenirs de jeux web remontent à l'année 2000 avec Fondation, un jeu inspiré par le cycle d'Asimov. Jeu qui d'ailleurs existe toujours. Mais avec HTML 5, la création de jeux vidéo web prend un nouvel essor, nous allons voir pourquoi dans cet article.
Les tests en Go c'est tellement simple que vous devriez les tester !
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Les décennies passent et ne se ressemblent vraiment pas. Il n'y a pas si longtemps, un code qui fonctionnait était un code qui donnait un résultat. Heureusement pour nous, depuis, le monde a bien changé et les tests sont devenus importants. Dans cet article, nous allons voir ce que le Go propose à ce niveau-là.
Et si on jouait cartes sur table ?
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Un jeu vidéo implique souvent une représentation spatiale des choses. Pour dire les choses simplement, un jeu vidéo implique souvent la mise en place d'un plateau de jeu. Dans cet article, nous allons voir quelles sont les caractéristiques d'un plateau de jeu, ainsi que les différentes manières de modéliser les choses.
Monétisation des jeux libres, parce que vivre de code et d'eau fraîche, ce n'est plaisant qu'un moment
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Sans compter qu'aujourd'hui, même l'eau fraîche a un coût. La monétisation d'un jeu (mais plus largement d'un logiciel) libre est donc une préoccupation que l'on a le droit d'avoir à l'esprit. Entendons-nous bien, il n'y a rien de mal à ne pas vouloir monétiser ses jeux libres et à aimer les faire vivre juste pour le plaisir. Mais de la même manière, il n'y a rien de mal à vouloir gagner un peu d'argent avec son jeu libre. Et nous allons voir comment on peut y arriver dans cet article.
Mise en production
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Notre application Django est bien avancée... En tout cas, suffisamment pour qu'il nous faille maintenant penser à la dernière étape de notre périple : la mise en production.
« Vous auriez vu mon template ? Il s'appelle Simon, Simon template. »
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Certains d'entre vous, à la simple mention d'un « langage de template », peuvent être pris de sueurs froides. Et cela se comprend, tellement il existe de systèmes de templates que l'on croirait fait tout spécialement pour faire cauchemarder les gens. Heureusement pour vous, le système de templates de Django n'est pas de ceux-là. Préparez-vous à des nuits sans frayeurs....
Configurer son environnement de dev, ce n'est pas seulement écouter Vanina
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Développer des applications web, ce n'est pas seulement une histoire de framework. Pour être efficace, productif, il faut également se doter d'un environnement de développement performant et qui vous aidera à chaque étape de votre projet.
Avec toutes ses « views », Django ne risque pas d'être aveugle !
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Nous avons vu précédemment comment installer Django et comment définir les modèles qui nous serviront pour stocker nos données en base. Il nous faut maintenant voir comment l'on va réagir aux requêtes de l'utilisateur, interagir avec lui et préparer les données pour l'affichage. Tout cela est fait grâce aux vues Django, que vous avez entraperçues lors des premiers articles. Nous allons maintenant les découvrir en détail.