Armand Jean-Michel

Armand Jean-Michel

40 article(s)
AJ
Articles de l'auteur

Monétisation des jeux libres, parce que vivre de code et d'eau fraîche, ce n'est plaisant qu'un moment

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Sans compter qu'aujourd'hui, même l'eau fraîche a un coût. La monétisation d'un jeu (mais plus largement d'un logiciel) libre est donc une préoccupation que l'on a le droit d'avoir à l'esprit. Entendons-nous bien, il n'y a rien de mal à ne pas vouloir monétiser ses jeux libres et à aimer les faire vivre juste pour le plaisir. Mais de la même manière, il n'y a rien de mal à vouloir gagner un peu d'argent avec son jeu libre. Et nous allons voir comment on peut y arriver dans cet article.

Marre de la routine ? Passez à la concurrence avec les goroutines !

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
63
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

La plupart des langages vous proposent leur mécanisme de mise en place des traitements concurrents. Thread, fork, coroutines sont des moyens possibles pour faire cela. Dans ce domaine, le Go innove et vous propose une nouvelle façon de mettre en place la concurrence : les goroutines.

Le « game design », ou comment construire son jeu ?

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Les jeux vidéo, il y a les bons et les mauvais. Dire a posteriori, une fois que le jeu est fini, en boîte, qu'il est bon ou mauvais, même si cela reste subjectif, est assez facile, même en prenant en compte le fait d'argumenter sa position. Ce qui est plus difficile, c'est de ne pas concevoir son jeu en aveugle. Ce qui est compliqué c'est d'intellectualiser sa démarche créative pour améliorer son jeu. C'est à cela que sert le game design. Cet article tentera de vous donner quelques clés qui vous aideront, je l'espère, lors de la création de votre jeu.

HTML 5/CSS 3 : pourquoi peut-on maintenant créer des jeux web ?

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Les jeux web existent depuis longtemps. Depuis presque aussi longtemps que le Web. Mes premiers souvenirs de jeux web remontent à l'année 2000 avec Fondation, un jeu inspiré par le cycle d'Asimov. Jeu qui d'ailleurs existe toujours. Mais avec HTML 5, la création de jeux vidéo web prend un nouvel essor, nous allons voir pourquoi dans cet article.

Les tests en Go c'est tellement simple que vous devriez les tester !

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
63
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Les décennies passent et ne se ressemblent vraiment pas. Il n'y a pas si longtemps, un code qui fonctionnait était un code qui donnait un résultat. Heureusement pour nous, depuis, le monde a bien changé et les tests sont devenus importants. Dans cet article, nous allons voir ce que le Go propose à ce niveau-là.

À fond les Forms !

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
59
Mois de parution
mars 2012
Spécialité(s)
Résumé
Un formulaire, lorsqu'on y pense rapidement, ça a l'air simple. Ce n'est après tout que quelques « inputs » et un bouton de « submit ». Mais dès que l'on veut commencer à « faire » des formulaires, on déchante rapidement. Heureusement pour nous, Django propose une gestion des formulaires qui, encore une fois, va prendre en charge une grosse partie du travail.

Djangonautes du monde entier, unissez-vous !

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
59
Mois de parution
mars 2012
Spécialité(s)
Résumé
C'est déjà presque la fin de ce hors-série spécial Django. Mais, avant de vous laisser chevaucher les poneys dans les roses prairies du développement web, nous ne pouvions pas vous laisser partir sans vous présenter un petit panel des lieux où vous trouverez aide, conseils et Djangonautes.