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Jour 5 : Ennemis, combats et trésors

GNU/Linux Magazine HS n° 071 | mars 2014 | Tristan Colombo
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Les bases de notre jeu sont posées et tout semble fonctionner correctement. Mais il reste bien sûr encore des choses à améliorer d'un point de vue technique et du point de vue du jeu, car trouver seulement la sortie d'un labyrinthe manque cruellement de piquant...

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La gestion des erreurs

GNU/Linux Magazine HS n° 063 | novembre 2012 | Tristan Colombo
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Un code ne s'exécute pas toujours correctement. Cela est d'autant plus vrai lorsque l'utilisateur peut saisir des données ou que des données sont lues dans des sources externes. Il faut alors indiquer proprement qu'une erreur est apparue.

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Exceptions

GNU/Linux Magazine HS n° 058 | janvier 2012 | Sébastien Chazallet
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ZF1 proposait une exception par composant ou sous-composant. ZF2 revoit toute la façon de faire et l’adapte à l’utilisation des espaces de nommage.Savoir comment fonctionne le système d’exception permet de comprendre leur utilisation dans les composants, mais surtout, permet de les utiliser de manière conforme lorsque l’on créera nos propres...

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