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On ne joue pas en assistant à un jeu

MISC n° 050 | juillet 2010 | Renaud Bidou
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Ce proverbe [1] se prête bien à l'introduction d'un dossier qui se devait d'être traité dans un magazine tel que MISC. En effet, une population de lecteurs telle que celle qui régulièrement parcourt ces pages avec respect et intelligence [2] a nécessairement passé des heures sur diverses générations de plates-formes à essayer de résoudre des...

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La protection des jeux vidéo : fouilles archéologiques

MISC n° 050 | juillet 2010 | Frédéric Porat - Sébastien Porés (Lyséus) - J-Baptiste Bédrune
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Cet article, à but historique, présente des méthodes de protection avancées rencontrées sur des jeux sortis il y a plus de 20 ans sur ATARI. C'était alors la grande époque de la disquette. Il est dans l'esprit commun que les protections se sont fortement complexifiées au fil du temps. Nous verrons pourtant que les développeurs de ces jeux, en...

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MAUVAIS USAGE ET DETOURNEMENT DES JEUX EN LIGNE

MISC n° 050 | juillet 2010
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Depuis quelques années, les jeux en ligne se sont démocratisés. Poker, casino, paris en ligne ont attiré des joueurs de tout horizon, attirés par l'appât du gain, sagement installés devant leurs ordinateurs. Parmi cette masse de joueurs 2.0, nombreux sont ceux qui veulent défier les statistiques en s'assurant un avantage conséquent qui pourrait...

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Dans l'enfer de World of Warcraft

MISC n° 050 | juillet 2010 | hb
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Il est probablement inutile de présenter World of Warcraft. Sans pour autant être addict, chacun a entendu parler de ce jeu en ligne au plus de 11 millions de joueurs. Une telle popularité ne pouvait qu'attirer notre attention... au même titre que celle des « chinese farmers », arnaqueurs et profiteurs en tous genres dont l'objectif est de tirer...

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La protection des jeux vidéo : du CD-Rom à l'activation en ligne

MISC n° 050 | juillet 2010 | Frédéric Porat - Sébastien Porés (Lyséus) - J-Baptiste Bédrune
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La lutte contre le piratage a été une constante chez les éditeurs de jeux vidéo. La finalité est restée la même : une personne qui n'a pas acheté ou loué un jeu ne doit pas pouvoir l'utiliser. Les méthodes, en revanche, ont évolué, principalement en raison des supports utilisés et des techniques utilisées par les attaquants.Cet article...

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