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Quels sont les langages de programmation les plus populaires ?

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Aline Hof
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Les premiers langages de programmation firent leur apparition à la même période que les premiers ordinateurs dans les années 1950. Ils se sont évidemment largement multipliés depuis. Wikipédia liste à ce jour plus de 700 langages de programmation différents [1]. La présentation de chacun d’entre eux couvrirait plusieurs hors-séries. Nous...

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Introduction au dossier

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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Alors ça y est ? Prêt-e à vous lancer dans l’aventure de la programmation ? Excellente idée ! Vous êtes au bon endroit. Nous allons tout faire pour vous initier à cette activité intellectuelle agréable...

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Comprendre l’importance de la gestion des versions d’un projet

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Émilien (gapz) Gaspar
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Lorsque l’on apprend à programmer, une question se pose rapidement dès lors que l’on s’y met à plusieurs. Mais comment diable réussir à écrire du code ensemble, sans se marcher sur les pieds et surtout en se structurant un minimum afin d’avoir un suivi des différentes versions de ce dernier ?

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Initiation à la programmation orientée objet

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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Depuis le tout début, j’essaie de vous inciter à programmer « proprement », à respecter certaines normes (commentaires, indentation, découpage en fonctions, noms explicites, etc.). Mais sachez que de nos jours, la programmation juste « procédurale » ne répond plus aux critères de qualité recherchés. Il faut passer à la programmation...

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Améliorations visuelles et sonores

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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Nous allons consacrer cet article à finaliser le jeu sur les aspects esthétiques et sonores : mettre des couleurs sur les briques en utilisant une petite astuce de programmation, afficher du texte avec une police de caractères sympa et dynamiser le jeu en ajoutant de la musique et des bruitages.

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Les boucles et les conditions

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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Impossible d’apprendre à programmer sans aborder les deux structures de contrôle que sont les boucles et les conditions. Pour avancer dans la réalisation de notre jeu, nous allons être confrontés à des cas concrets qui vont vous aider à comprendre leur utilité et les différentes façons de les utiliser.

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Cap sur la 3D !

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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Bon allez, maintenant ça ne rigole plus ! On se retrousse les manches, car nous allons mettre en place les principaux objets 3D de notre jeu : le décor, la raquette, la balle et la brique. Oui, j’ai bien dit « la » brique ;-) Vous allez comprendre pourquoi : nous découvrirons dans le prochain article comment faire des actions répétitives...

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L’organisation du code

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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À la fin de ce dossier, il faut envisager que notre jeu fera plus de 300 lignes de code, ce qui est déjà relativement conséquent pour un premier essai. Dans la suite des bases que nous sommes en train de poser, vous devez d’ores et déjà avoir à l’esprit, avant même d’aborder la suite, que votre code doit être bien organisé afin de vous y...

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Les principaux éléments de syntaxe à connaître

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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Je vous propose ici de découvrir les principaux éléments de syntaxe de Processing. En effet, programmer implique de respecter, tout comme en français, un certain nombre de règles assez strictes. Autant régler cela dès le départ. Ensuite, nous ferons un premier tour d’horizon des modes graphiques 2D et 3D. Cela sera, je pense, une approche...

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