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Mesurez les couleurs : les bases de la colorimétrie

GNU/Linux Magazine HS n° 096 | mai 2018 | Laurent Delmas
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Depuis tout petit, nous avons appris que toute couleur est un mélange des trois couleurs primaires Rouge-Vert-Bleu. Est-ce réellement le seul moyen d'exprimer une couleur ? Comment décrire la brillance? Dans le monde industriel, les couleurs sont définies par leurs RAL, pourquoi ? Quel est le lien avec les couleurs primaires ? C'est ce que nous...

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Un Python toujours à jour

GNU/Linux Magazine n° 214 | avril 2018 | Tristan Colombo
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Lorsque l'on travaille sur la dernière version stable de Python, il ne faut pas espérer pouvoir utiliser les dépôts proposés par les distributions, seule la compilation à la main permettra d'obtenir le sésame. Pourtant on oublie parfois de mettre à jour cette version...

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Utiliser le design pattern « Chaîne de responsabilité »

GNU/Linux Magazine HS n° 095 | mars 2018 | Tristan Colombo
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L'objectif : Mettre en place le patron de conception « Chaîne de responsabilité » qui permet à des classes d'essayer de répondre à une requête sans connaître les possibilités des autres classes sur cette requête. Nous voulons créer un filtre qui, en fonction de la donnée qui lui est transmise : - s'il s'agit d'une chaîne de caractères...

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Utiliser le Design Pattern « Facade »

GNU/Linux Magazine HS n° 095 | mars 2018 | Tristan Colombo
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L'objectif : Mettre en place le patron de conception « Facade » permettant de masquer une interface complexe qui sera ainsi utilisée de manière beaucoup plus simple. Nous allons développer une classe DateSimple qui sera une façade à l'utilisation du module datetime. Nous n'implémenterons ici que la méthode getToday() qui donnera la date du jour...

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Utiliser le Design Pattern « Factory Method »

GNU/Linux Magazine HS n° 095 | mars 2018 | Tristan Colombo
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L'objectif : Mettre en place le patron de conception « Factory Method » permettant de fabriquer des objets à partir d'une classe déléguant la création des objets proprement dits à des sous-classes. Nous prendrons comme cas d'étude une classe Geometrie à laquelle nous pourrons demander de créer des objets Cercle ou Carre.

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