Rechercher un article


Animer un sprite

Linux Pratique HS n° 025 | novembre 2012 | Tristan Colombo
  • Actuellement 0 sur 5 étoiles
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Le sprite est à la base de l'animation dans un jeu vidéo. Il s'agit d'une image contenant tous les mouvements d'un personnage que l'on affichera successivement pour produire une impression de mouvement. En HTML 5, les « canvas » permettent de réaliser cela simplement.

Lire l'extrait

Détection des collisions

Linux Pratique HS n° 025 | novembre 2012 | Tristan Colombo
  • Actuellement 0 sur 5 étoiles
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tous les jeux n'ont pas forcément besoin de détecter les collisions entre différents objets, mais si vous avez besoin de vérifier qu'un personnage ne rencontre pas un ennemi ou ne traverse pas un mur, il faudra effectuer quelques tests.

Lire l'extrait

Pseudo-classes et pseudo-éléments

Linux Pratique HS n° 019 | novembre 2010 | Fleur Brosseau
  • Actuellement 0 sur 5 étoiles
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

L'utilisation des pseudo-classes et pseudo-éléments permet d'affecter un style à un élément en fonction de sa position dans une hiérarchie d'objet ou en fonction d'un comportement. Comprenez qu'ainsi, il est possible d'affecter un style à un élément qui n'apparaît pas explicitement dans le code HTML de la page (le lien qui est survolé, le...

Lire l'extrait

HTML5 : plus flexible, plus accessible

Linux Pratique HS n° 019 | novembre 2010 | Fleur Brosseau
  • Actuellement 0 sur 5 étoiles
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

En développement web, on utilise aujourd'hui principalement deux langages (hormis PHP) : XHTML 1.0 et HTML 4.01, qui diffèrent principalement par leurs règles de syntaxe et certaines balises. HTML 5 est bien entendu le successeur de HTML 4.01, mais l'élaboration de ses spécifications par le W3C, débutée en 2004, n'est encore à ce jour qu'au...

Lire l'extrait

Augmenter la vitesse d'affichage des pages web : minification, mise en cache et exécution différée du JavaScript

GNU/Linux Magazine n° 156 | janvier 2013 | Arthur Loiret
  • Actuellement 0 sur 5 étoiles
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Face à des contraintes de vitesse toujours plus élevées (notamment avec l'arrivée des smartphones) et des interfaces client toujours plus riches (pratiquement 100 000 caractères pour la version « minifiée » du framework JavaScript jQuery), plusieurs techniques permettent de nettement améliorer la vitesse de chargement des pages web.

Article gratuit !

Développez et maintenez votre site web statique avec Middleman

GNU/Linux Magazine n° 152 | septembre 2012 | Benoit Benedetti
  • Actuellement 0 sur 5 étoiles
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pour certains projets web, utiliser un langage dynamique type PHP, un framework comme Ruby on Rails, voire carrément un CMS, c'est un peu utiliser une massue pour écraser une mouche. Et plusieurs types de sites pourraient gagner, en performances entre autres, à se passer d'utiliser ces technologies, en utilisant un générateur de sites statiques comme...

Lire l'extrait
37 résultats

Magazine

Domaines

Tags