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Permissions des applications Android : le laisser-aller des développeurs ?

GNU/Linux Magazine n° 176 | novembre 2014 | Tristan Colombo
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Nous installons tous de nombreuses applications sur nos smartphones et tablettes. Parfois, il s'agit d'applications que nous conserverons, parfois il ne s'agit que d'un test, d'une application qui sera rapidement effacée... Et, malgré l'affichage des permissions requises par ces applications, nous ne les regardons pratiquement plus. Erreur !

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Réutiliser du code C/C++ natif sous Android avec le Native Development Kit (NDK)

GNU/Linux Magazine n° 167 | janvier 2014 | Sylvain Saurel
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Apparu dès les débuts de la plateforme, le Native Development Kit (NDK) offre la possibilité aux développeurs d’embarquer au sein de leurs applications Android des bibliothèques C ou C++  ayant déjà fait leurs preuves. Bien entendu, l’utilisation du NDK reste réservée à des applications bien spécifiques pour lesquelles le recours au NDK...

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Android : WebKit offline

GNU/Linux Magazine n° 166 | décembre 2013 | Philippe Prados
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HTML5 permet de gérer le mode hors-ligne lors de la consultation d'un site. Mais cela ne fonctionne que si l'utilisateur navigue sur la page une première fois et y revient lorsque le réseau est disponible. Cela permet au code Javascript de se synchroniser avec le back-end. Dans une application mixte : Android + Webkit, ce n'est pas satisfaisant.

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La souplesse de python, les performances du C++, le tout sous Android sans trop se fatiguer : Rien de plus facile avec Kivy !

GNU/Linux Magazine n° 166 | décembre 2013 | Guillaume Saupin
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Vous êtes de ces éternels insatisfaits qui veulent toujours plus ? Vous demandez l'impossible ? Vous voulez développer pour Android, avec la souplesse de python, les performances du C++, en tirant profit du GPU ? Le tout sans trop vous fatiguer ? Vous voulez qu'on vous package rapidement votre application ? Et vous voulez faire tout ça avec un...

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SDL 2 et OpenGL ES 2 sur systèmes Android 2+

GNU/Linux Magazine n° 166 | décembre 2013 | Yves Bailly
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La bibliothèque SDL est apparue en version 2.0.0 en août dernier, après plusieurs années de développement. Parmi les nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations, il est désormais possible de l'utiliser pour développer des applications pour systèmes Android en langages C/C++, une bonne nouvelle pour ceux qui restent allergiques au...

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Travailler efficacement sur du code Legacy

GNU/Linux Magazine n° 162 | juillet 2013 | Mathieu Gandin
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Travailler sur du code existant n’a jamais été une chose simple, surtout si ce code n’a pas été testé unitairement et ressemble plus à un vieux plat de spaghettis froid qu’à la dernière application à la mode. Nous parlons alors de legacy. Mais rassurez-vous, il existe des techniques pour reprendre ce code et pouvoir le changer à un rythme...

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