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JOUR 6 - Améliorations

GNU/Linux Magazine HS n° 077 | mars 2015 | Tristan Colombo
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Notre jeu fonctionne, nous sommes parvenus à notre but ! Mais ne pourrions-nous pas faire mieux, n'y a-t-il rien qui puisse être amélioré ? Consacrons cette dernière journée à une réflexion sur les différentes pistes qui s'offrent à nous.

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JOUR 2 - Avec plusieurs cartes, on crée un jeu de cartes

GNU/Linux Magazine HS n° 077 | mars 2015 | Tristan Colombo
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Nous avons défini ce qu'était une carte. Pour pouvoir jouer à bataille, nous aurons besoin d'un jeu de 52 cartes et pour créer ce jeu, nous avons deux possibilités : soit une création manuelle de chaque carte, soit la définition d'un nouvel objet qui contiendra l'ensemble des cartes. C'est bien sûr la deuxième solution qui est la plus...

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La programmation orientée objet en Go

GNU/Linux Magazine HS n° 063 | novembre 2012 | Tristan Colombo
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La majorité des langages modernes sont des langages orientés objet. Nous n'avons jusqu'à présent utilisé que de la programmation impérative en Go. Peut-on développer en utilisant une architecture orientée objet ? Si un article entier est présent dans ce hors-série, vous devez vous douter de la réponse. Mais peut-être serez-vous surpris par la...

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