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L’organisation du code

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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À la fin de ce dossier, il faut envisager que notre jeu fera plus de 300 lignes de code, ce qui est déjà relativement conséquent pour un premier essai. Dans la suite des bases que nous sommes en train de poser, vous devez d’ores et déjà avoir à l’esprit, avant même d’aborder la suite, que votre code doit être bien organisé afin de vous y...

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Les principaux éléments de syntaxe à connaître

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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Je vous propose ici de découvrir les principaux éléments de syntaxe de Processing. En effet, programmer implique de respecter, tout comme en français, un certain nombre de règles assez strictes. Autant régler cela dès le départ. Ensuite, nous ferons un premier tour d’horizon des modes graphiques 2D et 3D. Cela sera, je pense, une approche...

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Développer des applications graphiques pour petits écrans tactiles en python avec pySDL2

Linux Pratique n° 106 | mars 2018 | Yann Morère
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Dans le précédent numéro de Linux Pratique [0], nous avons vu comment mettre en œuvre un écran TFT tactile bas coût de 3,5’’ pour Raspberry Pi. Maintenant qu’il est complètement configuré, nous allons développer de petites applications graphiques pour ce dernier. Pour cela, nous allons utiliser PySDL2 il s’agit d’une bibliothèque...

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S’initier au code, pour le jeu ou pour en vivre

Linux Pratique n° 105 | janvier 2018 | Tris Acatrinei-Aldea
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Qu’on se le dise : au XXIe siècle, point de salut professionnel (ou presque) pour celui qui ne sait pas coder. Si vous lisez Linux Pratique, vous êtes déjà aguerri au code, à la programmation et de façon globale à l’informatique. Mais imaginons que vous ne le soyez pas – ou que quelqu’un de votre entourage souhaite s’initier au code –...

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Entrez dans la troisième dimension de Processing

Linux Pratique n° 104 | novembre 2017 | Guillaume Bertrand
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La vocation première de Processing est d’être un outil graphique. Si le dessin en deux dimensions vous est désormais familier grâce aux projets présentés dans les numéros précédents, je vous propose aujourd’hui d’aborder le dessin dans l’espace, en trois dimensions. À travers l’exemple d’un dé que nous ferons tourner pour obtenir...

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Programmer une application Android à l’aide de Processing

Linux Pratique n° 103 | septembre 2017 | Pacome Massol
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Dans un précédent article, je vous ai présenté l’environnement de programmation Processing avec lequel nous avons réalisé, pour PC, le célèbre « Pong ». C’était déjà très bien... mais ce n’est pas tout ! J’avais évoqué la possibilité de programmer des applications mobiles pour Android ! Dans cet article, notre objectif sera de...

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Mettez-vous à la programmation avec Processing !

Linux Pratique n° 102 | juillet 2017 | Pacome Massol
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Envie de vous (re)mettre à la programmation ? Envie de comprendre le fonctionnement des logiciels que vous utilisez tous les jours ? Alors pourquoi pas avec Processing ? Il existe des centaines de langages de programmation (au moins 648 selon le site Rosettacode [1]). Chacun a ses particularités, quelles sont celles de Processing ? Selon ses auteurs...

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