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JOUR 4 - Modélisez les objets du jeu

GNU/Linux Magazine HS n° 083 | mars 2016 | Sébastien Chazallet - Yohan Andreotti
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Dans cette partie, nous allons nous attaquer à la force principale de C++ : la Programmation Orientée Objet (POO). Nous allons découvrir par étapes successives les différentes facettes de ce paradigme particulier. Notamment, nous allons y découvrir l'essentiel sur la définition des classes et comment utiliser l'héritage et les interfaces. Nous...

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JOUR 6 - Améliorations

GNU/Linux Magazine HS n° 077 | mars 2015 | Tristan Colombo
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Notre jeu fonctionne, nous sommes parvenus à notre but ! Mais ne pourrions-nous pas faire mieux, n'y a-t-il rien qui puisse être amélioré ? Consacrons cette dernière journée à une réflexion sur les différentes pistes qui s'offrent à nous.

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JOUR 2 - Avec plusieurs cartes, on crée un jeu de cartes

GNU/Linux Magazine HS n° 077 | mars 2015 | Tristan Colombo
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Nous avons défini ce qu'était une carte. Pour pouvoir jouer à bataille, nous aurons besoin d'un jeu de 52 cartes et pour créer ce jeu, nous avons deux possibilités : soit une création manuelle de chaque carte, soit la définition d'un nouvel objet qui contiendra l'ensemble des cartes. C'est bien sûr la deuxième solution qui est la plus...

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