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Rendre un objet callable

GNU/Linux Magazine HS n° 086 | septembre 2016 | Tristan Colombo
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L'objectif : Nous voulons pouvoir appeler une instance d'un objet comme s'il s'agissait d'une fonction et que cette dernière fournisse un résultat. Ici, la fonction renverra la somme d'un attribut de l'objet avec une valeur passée en paramètre lors de l'appel.

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JOUR 4 - Modélisez les objets du jeu

GNU/Linux Magazine HS n° 083 | mars 2016 | Sébastien Chazallet - Yohan Andreotti
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Dans cette partie, nous allons nous attaquer à la force principale de C++ : la Programmation Orientée Objet (POO). Nous allons découvrir par étapes successives les différentes facettes de ce paradigme particulier. Notamment, nous allons y découvrir l'essentiel sur la définition des classes et comment utiliser l'héritage et les interfaces. Nous...

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