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GNU/Linux Magazine HS n° 063 | novembre 2012 | Tristan Colombo
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Que l'on souhaite conserver des données après l'exécution d'un programme ou obtenir des informations issues d'un autre programme ou d'un quelconque dispositif électronique, la manière la plus simple de faire sera de passer par des fichiers.

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La programmation orientée objet en Go

GNU/Linux Magazine HS n° 063 | novembre 2012 | Tristan Colombo
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La majorité des langages modernes sont des langages orientés objet. Nous n'avons jusqu'à présent utilisé que de la programmation impérative en Go. Peut-on développer en utilisant une architecture orientée objet ? Si un article entier est présent dans ce hors-série, vous devez vous douter de la réponse. Mais peut-être serez-vous surpris par la...

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La syntaxe de base

GNU/Linux Magazine HS n° 063 | novembre 2012 | Tristan Colombo
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Les structures de contrôle sont essentielles pour pouvoir programmer : sans la possibilité d'effectuer des branchements logiques à l'aide de structures de test ou la possibilité de répéter des instructions, impossible de développer quoi que ce soit...

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Gestion des pointeurs

GNU/Linux Magazine HS n° 063 | novembre 2012 | Tristan Colombo
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Qui dit manipulation de données en mémoire, dit adresse mémoire. Et qui dit adresse mémoire, dit pointeur, la bête noire de nombreux développeurs amateurs ou étudiants. Démystifions la croyance populaire qui veut que le pointeur soit le mal personnifié...

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Go, go, go !

GNU/Linux Magazine HS n° 063 | novembre 2012 | Tristan Colombo
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La première version stable du langage Go a été publiée en mars de cette année. Il s'agit donc du langage le plus récent disponible pour une utilisation en production et comme avec tout nouveau langage, de nombreuses questions se posent. À quoi sert-il ? Pourquoi encore un langage différent ? Le projet est-il pérenne ? Comment l'utiliser ? Ce...

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Tableaux, slices et cartes

GNU/Linux Magazine HS n° 063 | novembre 2012 | Tristan Colombo
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La variété et la simplicité (ou non) d'utilisation des structures dites complexes font qu'un langage sera plus ou moins apprécié des développeurs. Go propose trois structures... Il reste à voir si l'on peut les utiliser sans difficulté.

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