Les articles de Guillaume Saupin

Opa fond !

GNU/Linux Magazine n° 150 | juin 2012 | Guillaume Saupin
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Nous sommes nombreux à avoir découvert l’informatique à travers Ocaml, le langage de programmation fonctionnel mis au point à l’INRIA par Xavier Leroy. Pourtant, peu d’entre nous on eu l’opportunité (la chance ? ) de travailler avec ce langage, resté assez confidentiel dans le monde de l’entreprise. Cette situation est peut-être en passe...

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Le CUDA sans peine 3

GNU/Linux Magazine n° 140 | juillet 2011 | Guillaume Saupin
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Après deux articles dédiés à la découverte de CUDA et de ses arcanes, vous voici armé pour créer une application utilisant CUDA pour les parties massivement parallèles. Nous allons donc mettre en application ces connaissances pour créer un simulateur de tissus simple. Nous évaluerons son réalisme en simulant le drapé d'une nappe sur un table.

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Le CUDA sans peine : produire un code efficace

GNU/Linux Magazine n° 137 | avril 2011 | Guillaume Saupin
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Dans le précédent article, nous avons rapidement découvert l'architecture CUDA et les outils facilitant la gestion de projet contenant du code CUDA. Dans cet article, nous allons poursuivre notre découverte de CUDA et découvrir notamment les nombreux points auxquels il faut porter une attention marquée pour produire du code efficace.

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La souplesse de python, les performances du C++, le tout sous Android sans trop se fatiguer : Rien de plus facile avec Kivy !

GNU/Linux Magazine n° 166 | décembre 2013 | Guillaume Saupin
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Vous êtes de ces éternels insatisfaits qui veulent toujours plus ? Vous demandez l'impossible ? Vous voulez développer pour Android, avec la souplesse de python, les performances du C++, en tirant profit du GPU ? Le tout sans trop vous fatiguer ? Vous voulez qu'on vous package rapidement votre application ? Et vous voulez faire tout ça avec un...

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Reactive programming avec Elm

GNU/Linux Magazine HS n° 085 | juillet 2016 | Guillaume Saupin
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Développer l'interface web d'une application en ligne est un exercice bien différent conceptuellement du développement de la partie backend. Les interfaces graphiques, fonctionnant par essence en réaction aux évènements utilisateurs ou applicatifs, appellent un mode de conception du code bien particulier. Si l'on part avec le mauvais paradigme, la...

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Le Graal à portée de main: écrire un interpréteur

GNU/Linux Magazine n° 193 | mai 2016 | Guillaume Saupin
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Dans le précédent article, notre héros, le Lisp, a fait l’objet d’un rappel de ses innombrables qualités. Inspirés par ce modèle,  nous avons présenté rapidement le caractère modulaire que nous souhaitions donner à notre langage, puis décrit la structure de données contenant le code parsé, et enfin écrit un parseur récursif...

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Un vrai langage

GNU/Linux Magazine n° 194 | juin 2016 | Guillaume Saupin
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Les deux précédents articles de cette série nous ont permis de mettre au point les fonctionnalités de base de notre langage de programmation. Nous sommes maintenant outillés pour pouvoir parser et évaluer des expressions d'un langage de type Lisp. De plus, nous disposons d'un mécanisme de plugins permettant d'étendre facilement notre langage. Nous...

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Conjuguer performance et souplesse avec LLVM

GNU/Linux Magazine n° 201 | février 2017 | Guillaume Saupin
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Température, pression, vitesse, puissance, sondage, euros, clics, position géographique… tout est mesuré, jaugé, quantifié, comparé, de nos jours ! Et avec pour conséquence un accroissement vertigineux de la quantité de données disponible sur un sujet donné. Cette masse de données fait le régal des « data scientists », et offre des...

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Comment recréer notre monde en quelques divisions et additions

GNU/Linux Magazine n° 205 | juin 2017 | Guillaume Saupin
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Ce qui est formidable, avec l’informatique, c’est que c’est le jeu de construction ultime, un méta Lego, qui permet en assemblant de petites briques programmatiques, de créer de nouveaux univers imitant le nôtre. Et reconstruire notre univers, cela permet de se l’approprier, de s’en faire une représentation mentale, et finalement de mieux le...

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