Les articles de Tristan Colombo

Commandes de dépannage

Linux Pratique HS n° 031 | septembre 2014 | Tristan Colombo
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Il n'y a que dans un monde imaginaire que votre système sera tout le temps fonctionnel. Dans la vraie vie, il arrive toujours un moment où un élément du système ne marche plus. Les causes peuvent être diverses, mais il vaut mieux être un minimum armé pour y faire face.

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Les environnements graphiques

Linux Pratique HS n° 031 | septembre 2014 | Tristan Colombo
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GNU/Linux est un système qui permet à l'utilisateur de configurer intégralement son système... Même au niveau de l'interface graphique ! Si votre ordinateur est un poste de travail, alors il va falloir vous poser la question de l'environnement graphique à installer.

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Les raccourcis clavier

Linux Pratique HS n° 031 | septembre 2014 | Tristan Colombo
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Lorsque l'on utilise un environnement graphique, il faut souvent se servir de la souris... Or, nous sommes beaucoup plus rapides avec un clavier pour les tâches non graphiques ! Pourquoi ne pas se servir de tous les outils à notre disposition et joindre les avantages de la souris et du clavier ?

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Un boîtier pour protéger votre Raspberry Pi

Linux Pratique HS n° 030 | juin 2014 | Tristan Colombo
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Le Raspberry Pi est livré dans une petite boîte... mais sans boîtier. Vous pouvez décider de tester la résistance du matériel en le laissant tel quel et noter l'effet de la poussière et des chocs répétés sur la carte, ou alors vous vous mettez en quête d'un boîtier qui protégera un minimum votre nano ordinateur.

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Faire clignoter une LED

Linux Pratique HS n° 030 | juin 2014 | Tristan Colombo
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Nous avons vu que les GPIO permettaient d'interagir avec l'environnement extérieur sur la base de courants électriques émis dans les broches. Nous pouvons donc connecter des composants électroniques et les activer depuis un programme. Le composant le plus simple est la LED et nous allons faire quelques expériences avec.

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Python et le format HDF5

GNU/Linux Magazine HS n° 073 | juillet 2014 | Tristan Colombo
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Il arrive que l'on souhaite traiter de très grandes quantités de données. Ces données doivent être stockées dans un ou plusieurs fichiers pour lesquels on va choisir une structure permettant un traitement le plus simple et le plus rapide possible. Les formats « standards » de fichier ne seront pas toujours suffisamment efficaces en fonction de...

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Jour 1 : Afficher des caractères

GNU/Linux Magazine HS n° 071 | mars 2014 | Tristan Colombo
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Pour notre jeu, nous allons commencer par afficher la bordure du labyrinthe sous la forme de caractères. Cette tâche est simple, mais elle va faire surgir de nombreux problèmes que nous résoudrons en faisant intervenir des notions de programmation particulières.

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Jour 3 : Les tests de déplacement

GNU/Linux Magazine HS n° 071 | mars 2014 | Tristan Colombo
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Une fois que l'utilisateur a saisi un déplacement, il faut le répercuter à l'écran. Et que se passe-t-il si le joueur désire déplacer son personnage dans un mur ? Il va falloir que nous mettions en place des tests pour nous assurer que le déplacement est autorisé.

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Jour 5 : Ennemis, combats et trésors

GNU/Linux Magazine HS n° 071 | mars 2014 | Tristan Colombo
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Les bases de notre jeu sont posées et tout semble fonctionner correctement. Mais il reste bien sûr encore des choses à améliorer d'un point de vue technique et du point de vue du jeu, car trouver seulement la sortie d'un labyrinthe manque cruellement de piquant...

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Intégration continue avec Jenkins

GNU/Linux Magazine HS n° 069 | novembre 2013 | Tristan Colombo
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Lorsque l'on développe, le code source évolue au gré des améliorations et des corrections de bugs. Mais comment s'assurer qu'une modification n'a pas entraîné de régression ? Cette question se pose lorsque l'on développe seul, mais elle est d'autant plus vraie lorsque l'on travaille au sein d'une équipe... L'intégration continue permet...

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