Les articles de Pacome Massol

Programmer une application Android à l’aide de Processing

Linux Pratique n° 103 | septembre 2017 | Pacome Massol
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Dans un précédent article, je vous ai présenté l’environnement de programmation Processing avec lequel nous avons réalisé, pour PC, le célèbre « Pong ». C’était déjà très bien... mais ce n’est pas tout ! J’avais évoqué la possibilité de programmer des applications mobiles pour Android ! Dans cet article, notre objectif sera de...

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Mettez-vous à la programmation avec Processing !

Linux Pratique n° 102 | juillet 2017 | Pacome Massol
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Envie de vous (re)mettre à la programmation ? Envie de comprendre le fonctionnement des logiciels que vous utilisez tous les jours ? Alors pourquoi pas avec Processing ? Il existe des centaines de langages de programmation (au moins 648 selon le site Rosettacode [1]). Chacun a ses particularités, quelles sont celles de Processing ? Selon ses auteurs...

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Utiliser Trac et la messagerie pour l'assistance aux utilisateurs

GNU/Linux Magazine n° 140 | juillet 2011 | Pacome Massol
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Assister les utilisateurs face aux difficultés qu'ils rencontrent avec les produits et services qui leur sont mis à disposition est une tâche critique pour les services informatiques. Trac (déjà présenté dans le LM HS N°49) intègre un système de gestion des incidents. Mais comment faciliter la relation avec l'utilisateur qui, par définition,...

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Les principaux éléments de syntaxe à connaître

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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Je vous propose ici de découvrir les principaux éléments de syntaxe de Processing. En effet, programmer implique de respecter, tout comme en français, un certain nombre de règles assez strictes. Autant régler cela dès le départ. Ensuite, nous ferons un premier tour d’horizon des modes graphiques 2D et 3D. Cela sera, je pense, une approche...

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L’organisation du code

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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À la fin de ce dossier, il faut envisager que notre jeu fera plus de 300 lignes de code, ce qui est déjà relativement conséquent pour un premier essai. Dans la suite des bases que nous sommes en train de poser, vous devez d’ores et déjà avoir à l’esprit, avant même d’aborder la suite, que votre code doit être bien organisé afin de vous y...

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Cap sur la 3D !

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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Bon allez, maintenant ça ne rigole plus ! On se retrousse les manches, car nous allons mettre en place les principaux objets 3D de notre jeu : le décor, la raquette, la balle et la brique. Oui, j’ai bien dit « la » brique ;-) Vous allez comprendre pourquoi : nous découvrirons dans le prochain article comment faire des actions répétitives...

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Les boucles et les conditions

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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Impossible d’apprendre à programmer sans aborder les deux structures de contrôle que sont les boucles et les conditions. Pour avancer dans la réalisation de notre jeu, nous allons être confrontés à des cas concrets qui vont vous aider à comprendre leur utilité et les différentes façons de les utiliser.

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Améliorations visuelles et sonores

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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Nous allons consacrer cet article à finaliser le jeu sur les aspects esthétiques et sonores : mettre des couleurs sur les briques en utilisant une petite astuce de programmation, afficher du texte avec une police de caractères sympa et dynamiser le jeu en ajoutant de la musique et des bruitages.

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Initiation à la programmation orientée objet

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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Depuis le tout début, j’essaie de vous inciter à programmer « proprement », à respecter certaines normes (commentaires, indentation, découpage en fonctions, noms explicites, etc.). Mais sachez que de nos jours, la programmation juste « procédurale » ne répond plus aux critères de qualité recherchés. Il faut passer à la programmation...

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Introduction au dossier

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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Alors ça y est ? Prêt-e à vous lancer dans l’aventure de la programmation ? Excellente idée ! Vous êtes au bon endroit. Nous allons tout faire pour vous initier à cette activité intellectuelle agréable, accessible à tous et valorisante. Pour certains, c’est même un art [1] !

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L’utilisation de variables

Linux Pratique HS n° 042 | juin 2018 | Pacome Massol
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L’objectif de tout programme informatique, y compris de jeu, est de traiter des données. Pour être utilisables par le microprocesseur, celles-ci doivent être stockées dans la mémoire vive (RAM). C’est le rôle des variables que de réserver des emplacements en mémoire, comme des tiroirs dans une vaste armoire, dans lesquels nous pourrons placer...

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Programmer pour Android

Linux Pratique n° 109 | septembre 2018 | Pacome Massol
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Ça vous dit de programmer pour Android ? Non, vous ne rêvez pas, c’est possible à partir de Processing ! À titre d’initiation et pour rester cohérent avec le projet développé dans le dossier de notre hors-série spécial programmation (Linux Pratique Hors-série n°42), je vous propose de piloter la raquette du jeu que nous avons développé...

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