Les articles de Yohan Andreotti

Avant de commencer, une rapide présentation du C++

GNU/Linux Magazine HS n° 083 | mars 2016 | Sébastien Chazallet - Yohan Andreotti
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Depuis plus de 30 ans, la popularité de C++ ne s'est jamais démentie. À ce jour, il est l'un des langages les plus utilisés, en particulier dans des domaines très exigeants, comme le temps réel. Il présente en effet de sérieux avantages : extrêmement cohérent, portant de nombreux concepts essentiels, reposant sur le C, référence absolue des...

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JOUR 3 - Préparation des éléments du jeu

GNU/Linux Magazine HS n° 083 | mars 2016 | Sébastien Chazallet - Yohan Andreotti
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Cet article va revenir sur certaines notions déjà abordées et vous donner des clés supplémentaires pour les exploiter pleinement.Il donnera également des explications détaillées sur les pointeurs et les références, notions qu'il faut impérativement maîtriser dès maintenant, puisqu'on les utilisera de manière abondante dès le prochain...

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JOUR 4 - Modélisez les objets du jeu

GNU/Linux Magazine HS n° 083 | mars 2016 | Sébastien Chazallet - Yohan Andreotti
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Dans cette partie, nous allons nous attaquer à la force principale de C++ : la Programmation Orientée Objet (POO). Nous allons découvrir par étapes successives les différentes facettes de ce paradigme particulier. Notamment, nous allons y découvrir l'essentiel sur la définition des classes et comment utiliser l'héritage et les interfaces. Nous...

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JOUR 1 - Quels outils pour la réalisation d’un casse-briques ?

GNU/Linux Magazine HS n° 083 | mars 2016 | Sébastien Chazallet - Yohan Andreotti
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Ce premier article a pour vocation de vous donner tous les éléments pour que vous soyez capables de travailler dans des conditions optimales. Nous allons également introduire quelques notions élémentaires, préciser quelques points de vocabulaire et détailler ce qu'est un programme et comment l'on passe du code source au programme.

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JOUR 5 - Gestion de la généricité et des collisions

GNU/Linux Magazine HS n° 083 | mars 2016 | Sébastien Chazallet - Yohan Andreotti
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Depuis les articles précédents, vous avez eu le temps de digérer les itérateurs, les chaînes de caractères, les ensembles, les pointeurs et les références ? C'est tant mieux, car nous allons en rajouter une petite couche pour vous donner définitivement toutes les clés pour vous permettre de prendre en main la bibliothèque C++ par...

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