Bertocchi Michaël

Bertocchi Michaël

Ingénieur développement - EPEXSPOT

12 article(s)
Description

En parallèle d'études orientées commerce et marketing, Michaël Bertocchi apprendra sur son temps libre la programmation pour développer des projets personnels. Cette expérience d'autodidacte lui permit finalement d'épouser une carrière de développeur.

À l'origine du mkframework, un framework PHP open source, et de Supercapote, un site de prévention, il continue de développer sur son temps libre des jeux pour Android, produire des flyers et développer des sites pour une association de quartier.

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Ingénieur développement - EPEXSPOT
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Articles de l'auteur

Godot : comment créer un jeu d’aventure

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
247
Mois de parution
avril 2021
Domaines
Résumé

Dans cette série dont cet article est le premier, nous allons découvrir comment créer un jeu aussi complexe qu’un jeu d’aventure avec le moteur de jeu Godot. Nous verrons les différentes étapes, les obstacles et les différents outils mis à votre disposition.

Générez la documentation technique de vos projets Godot

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
243
Mois de parution
décembre 2020
Domaines
Résumé

Découvrons comment utiliser GDScript Docs Maker pour générer automatiquement la documentation de vos projets Godot. Nous allons voir dans cet article que l’on peut simplement, à partir de notre code et de ses commentaires, avoir une documentation toujours à jour.

Créez un lecteur RSS avec PHP

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
242
Mois de parution
novembre 2020
Domaines
Résumé

Nous allons découvrir avec cet article le format de données RSS. Pour une mise en pratique, nous développerons une petite application en PHP permettant de lire un flux RSS.

Introduction à socket.io

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
230
Mois de parution
octobre 2019
Domaines
Résumé

Dans cet article, nous allons présenter et découvrir la technologie socket.io, qui permet notamment d’avoir une communication bidirectionnelle avec un site web. Vous verrez la facilité d’écriture des événements, côté client et serveur.