Les articles de Barnier Franck

Créez des matériaux pour vos objets 3D avec Substance Painter !

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
46
|
Mois de parution
octobre 2019
|
Domaines
Résumé
Développé par une société française basée à Clermont-Ferrand, Substance Painter s’est imposé au fil des ans dans différents milieux, grâce à sa puissance et à sa simplicité d’utilisation. De sociétés d’effets spéciaux telles qu’ILM aux entreprises du monde du jeu vidéo comme Ubisoft, en passant par Dassault Systèmes, Louis Vuitton ou General Motors, nombreuses sont les entreprises l’ayant adopté, ainsi que la totalité de la suite de logiciels dont il fait partie.

Transformez votre Raspberry Pi en station de rétrogaming avec Lakka

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
41
|
Mois de parution
février 2018
|
Domaines
Résumé
L'engouement pour les ordinateurs et consoles vintages est tel que certains constructeurs historiques se sont lancés sur le marché ! Alors, pourquoi ne fabriqueriez-vous pas votre propre console vintage ? Une qui vous permettrait non pas de profiter d'une seule console, mais de toutes celles de votre enfance grâce à Lakka !

Redécouvrir ses jeux préférés de PSP grâce à PPSSPP

Magazine
Marque
Linux Pratique
Numéro
103
|
Mois de parution
septembre 2017
|
Domaines
Résumé
Vous avez passé des heures devant l'écran de votre PSP ? Vous regrettez cette fantastique console portable et vous aimeriez rejouer à certains de vos jeux préférés ? Alors PPSSPP est fait pour vous. Il vous permettra en effet de profiter de vos jeux mais, cette fois, sur grand écran !

Accélérez vos rendus

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
37
|
Mois de parution
octobre 2016
|
Domaines
Résumé
NVIDIA ou AMD... quelle que soit la marque de votre carte graphique, elle recèle une puissance que vous ne soupçonnez peut-être pas ! En effet, leurs multiples cœurs peuvent accélérer de façon impressionnante les rendus de vos scènes. Ces technologies, développées par les deux marques concurrentes permettent en effet de rendre utilisable la puissance de calcul des processeurs graphiques par les logiciels qui les supportent à l'instar de Blender !

Donnez vie à votre scène !

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
37
|
Mois de parution
octobre 2016
|
Domaines
Résumé
Il est temps de passer à la mise en place de l'animation. Dans cette partie, vous allez découvrir comment animer les objets grâce aux images clés (keyframes) ainsi qu'au moteur physique intégré à Blender qui permet de réaliser des merveilles. Action !

Configurez le rendu de votre animation

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
37
|
Mois de parution
octobre 2016
|
Domaines
Résumé
Lorsque l'on parle de rendu, on pense immédiatement au résultat final tant espéré ! Mais pendant tout le travail de modélisation des objets ou de configuration d'une animation, il est possible de réaliser des rendus plus sommaires. Ils vous permettent ainsi de visualiser rapidement votre travail pour voir les améliorations éventuelles qui pourraient être apportées. Le rendu de final sera quant à lui réalisé une fois tout parfaitement mis au point.

Ajoutez des effets spéciaux en post-production !

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
37
|
Mois de parution
octobre 2016
|
Domaines
Résumé
Blender est bien plus qu'un simple logiciel d'images de synthèse. En effet, c'est une véritable suite qui permet de réaliser un film complet de la modélisation au montage vidéo. Cette nouvelle étape dans la conception de votre jingle va vous faire découvrir la fonction de post-production dont Blender dispose.

Prenez en main Blender

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
37
|
Mois de parution
octobre 2016
|
Domaines
Résumé
Blender dispose d'une interface particulièrement riche. Cela peut rendre difficile sa compréhension par un nouvel utilisateur. Pour vous faciliter la prise en main de Blender, nous vous proposons, dans ce chapitre, de vous présenter succinctement les différentes fenêtres que vous allez être amené à utiliser pour réaliser votre scène, de la modélisation au rendu final.

Modélisez les objets de votre scène !

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
37
|
Mois de parution
octobre 2016
|
Domaines
Résumé
Nous allons réaliser ensemble une animation d'introduction du type de celles que vous pouvez voir en préambule des vidéos diffusées sur Internet. Ce jingle intègrera un logo et du texte. Cette partie sera l'occasion d'apprendre à utiliser les différents outils de modélisation dont dispose Blender. Vous serez également bien familiarisé avec le fonctionnement de la vue 3D.