Cap sur la 3D !

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
42
Mois de parution
juin 2018
Spécialité(s)


Résumé

Bon allez, maintenant ça ne rigole plus ! On se retrousse les manches, car nous allons mettre en place les principaux objets 3D de notre jeu : le décor, la raquette, la balle et la brique. Oui, j’ai bien dit « la » brique ;-) Vous allez comprendre pourquoi : nous découvrirons dans le prochain article comment faire des actions répétitives ainsi que des conditions, ce qui nous permettra de programmer la construction du mur.


1. Mise en place du décor

Le décor est composé d’une image de fond et d’un terrain de jeu (un fond avec 3 trois bords).

1.1 Le fond

Un fond d’écran tout noir, c’est un peu triste. Nous allons donc afficher une image. Ce n’est pas de la 3D, mais au moins ça sera fait. C’est aussi l’occasion de voir comment ajouter des ressources à notre programme.

Tout bon casse-briques a un scénario : on est dans l’espace poursuivi par d’infâmes aliens et notre vaisseau doit casser ce fichu mur pour échapper à une fin tragique, donc j’ai pris une image de la Voie lactée [1]. Quand vous aurez trouvé une image de fond qui vous plaise (vérifiez bien les droits et/ou la licence), il faudra l’ajouter au projet. Cela se fait dans Sketch > Ajouter un fichier… :

image1

Une fois le fichier sélectionné et ajouté, vous pouvez remarquer qu’un dossier data a été créé dans le dossier du sketch avec l’image à l’intérieur (que j’ai appelé

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Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
42
Mois de parution
juin 2018
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