Créer un jeu complet, avec carte isométrique

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Domaines


Résumé
En complément des outils qui ont précédemment été présentés, cet article va montrer la marche à suivre pour créer un petit jeu très simple et assez complet. Au programme : une carte isométrique, des objectifs et des ennemis.

1. Vue isométrique

Lorsque l'on crée un tel jeu, il faut dessiner des tuiles pour concevoir la carte ainsi que les différents objectifs, obstacles, pièges, ennemis ou personnages. Pour ce faire, rien de mieux que le logiciel Inkscape. La première étape consiste à créer une grille isométrique et la seconde, à lire le numéro spécial du hors-série de Linux Essentiel qui y est consacré (voir https://boutique.ed-diamond.com/anciens-numeros/433-lpehs2.html).

Une fois les tuiles dessinées, la difficulté réside en l'assemblage des différentes pièces. Il faut faire appel à de petites notions mathématiques. Procédons par étapes :

- Chargeons les images :

01 :// Définition des images composant le plateau de jeu

01 :var tuiles_filenames = Array("eau.png","desert.png","prairie.png","montagne.png");

01 :

01 :// Chargement effectif des images

01 :var tuiles_images = new Array();

01 :for (var i=0;i<tuiles_filenames.length;i++) {

01 :    tuiles_images[i] = new Image();

01 :...

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