Créer des sprites pour un jeu vidéo en 2D avec Piskel

Magazine
Marque
Linux Pratique
Numéro
117
Mois de parution
janvier 2020
Domaines


Résumé

Vous souhaitez créer votre nouveau personnage, objet, ou décor pour votre futur jeu vidéo en deux dimensions et au style rétro, faire un artwork ou un GIF animé ? Piskel est le logiciel idéal pour vous.


Outil utilisé : Piskel v0.14.0

Instructions d’installation

Piskel n’étant pas disponible dans les dépôts des distributions classiques, il est nécessaire de récupérer l’archive Piskel-0.14.0-64bits.zip à l’adresse https://www.piskelapp.com/download. Une fois le fichier téléchargé, il faut l’ouvrir et l’extraire par exemple dans votre répertoire personnel :

# unzip -d /home/thomas/Piskel-0.14.0-64bits.zip

Il suffit ensuite de se placer dans le répertoire ainsi créé et de lancer l'exécution du logiciel :

# cd /home/thomas/Piskel-0.14.0-64bits
# ./piskel

Une méthode alternative pour utiliser Piskel consiste à ne pas l’installer sur votre ordinateur. Cet éditeur graphique est...

Cet article est réservé aux abonnés. Il vous reste 90% à découvrir.
à partir de 21,65€ HT/mois/lecteur pour un accès 5 lecteurs à toute la plateforme
J'en profite


Articles qui pourraient vous intéresser...

Créez des présentations animées avec Python

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
113
Mois de parution
mars 2021
Domaines
Résumé

Expliquer des faits scientifiques (des formules mathématiques, des phénomènes de physique, etc.) ou du code n’est pas toujours simple. Le recours à des animations peut apporter beaucoup plus de clarté et faciliter la compréhension de votre auditoire. Et ce n’est pas si compliqué à créer...

Traitement de tâches de fond en Ruby

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
246
Mois de parution
mars 2021
Domaines
Résumé

Beaucoup de projets web utilisent des frameworks qui font grand usage de Redis pour gérer les tâches de fond. Pourtant RabbitMQ ou Kafka sont des options qui peuvent donner un regard tout à fait différent sur l’application en elle-même. Tour d’horizon des trois approches.

Découvrez la programmation différentiable

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
246
Mois de parution
mars 2021
Domaines
Résumé

La programmation différentiable est une nouvelle façon de penser la programmation. Le principe consiste à considérer tout un programme comme une fonction qu’on puisse différentier, et donc optimiser. Nous allons construire dans cet article les outils de base pour ce faire, et présenter la librairie JAX, qui facilite la tâche.

Concevoir des tableaux en LaTeX

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
113
Mois de parution
mars 2021
Domaines
Résumé

Il n'est pas rare de vouloir intégrer de petits tableaux dans ses documents. LaTeX permet de créer rapidement et simplement une telle représentation d'informations. Il est également possible, avec un peu d'huile de coude, de créer des tableaux très complexes ! Ce n'est pas si compliqué... à condition de savoir comment faire !