Programmer pour Android

Magazine
Marque
Linux Pratique
Numéro
109
Mois de parution
septembre 2018
Spécialité(s)


Résumé
Ça vous dit de programmer pour Android ? Non, vous ne rêvez pas, c’est possible à partir de Processing ! À titre d’initiation et pour rester cohérent avec le projet développé dans le dossier de notre hors-série spécial programmation (Linux Pratique Hors-série n°42), je vous propose de piloter la raquette du jeu que nous avons développé avec votre téléphone et en mode sans fil !

1. Préparation de l’environnement

1.1 Activation du mode Android

Cet environnement de programmation propose différents modes, le principe est de permettre l’utilisation des bibliothèques Processing, soit avec un autre langage que Java, soit pour une autre cible que le PC. Par exemple, si vous connaissez bien le Python et que vous voulez utiliser les bibliothèques de Processing, c’est possible !

Mais ce n’est pas le sujet de l’article qui est de programmer des applications pour Android à partir de Processing. Pour ce faire, il faut installer le mode nécessaire. Allez dans cette liste déroulante et cliquez sur Ajouter un mode... :

image1

Lorsque le mode Android est installé (ce n’est pas fini ;-), sélectionnez ce mode dans la même liste déroulante. Processing vous propose alors de télécharger le SDK (un SDK pour Software Development Kit contient tous les outils et bibliothèques nécessaires pour le développement d’applications sur un sujet particulier) :

image2

Sauf si vous...

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Marque
Linux Pratique
HS n°
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42
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