JOUR 4 - Le serpent a faim, et s'il mange… il grandit

Magazine
Marque
Hackable
HS n°
Numéro
2
Mois de parution
mars 2017
Domaines


Résumé
Nous sommes capables de contrôler la trajectoire du serpent et il va falloir maintenant le guider vers sa nourriture. Cela va entraîner plusieurs petits problèmes à résoudre.

Ajouter de la nourriture ne sera pas très compliqué : il suffira de conserver les coordonnées des leds à éclairer dans une liste et à les détruire une fois la nourriture consommée. Arbitrairement, j'ai décidé que la nourriture serait représentée par des leds jaunes : (255, 255, 0) en notation RGB.

Mais le simple fait d'ajouter de la nourriture va impliquer d'autres actions :

- si le serpent peut manger, la nourriture doit pouvoir disparaître ;

- s'il peut manger, il peut grandir ;

- s'il peut grandir, il faut veiller à ce qu'il ne se morde pas la queue ;

- s'il se mord la queue, le jeu est terminé !

- si le serpent a tout mangé : soit le joueur a gagné, soit on passe au niveau supérieur, etc.

Comme pour les jours précédents, nous allons résoudre progressivement chacun de nos problèmes en les isolant.

1. Ajouter de la nourriture

Pensez à effectuer une sauvegarde de votre programme d'hier avant de le modifier...

Comme nous l'avons dit en introduction, les modifications...

Cet article est réservé aux abonnés. Il vous reste 96% à découvrir.
à partir de 21,65€ HT/mois/lecteur pour un accès 5 lecteurs à toute la plateforme
J'en profite


Articles qui pourraient vous intéresser...

Pas de bras, mais quand même du chocolat : l'ère des assistants vocaux

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
249
Mois de parution
juin 2021
Domaines
Résumé

Nos interactions avec les ordinateurs (et autres smartphones) sont dignes du Moyen Âge. Qu'est-ce qui a réellement changé en la matière, ces 50 dernières années ? Rien : nous avons juste remplacé notre bon vieux clavier mécanique par un clavier virtuel, la belle affaire ! Pourtant, nous pouvons faire mieux, et nous devons faire mieux : bienvenue dans l'ère des assistants vocaux virtuels ! Nous allons découvrir ensemble ce qu'ils sont, et créer notre première application vocale.

Les mécanismes « exotiques » de Python

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
249
Mois de parution
juin 2021
Domaines
Résumé

Certains mécanismes de Python sont méconnus, peu utilisés. Ce n’est pas pour autant qu’ils sont inutiles, loin de là ! Dans cet article, nous allons faire un tour de quelques-unes de ces structures sous-employées.

Flutter 2 : l’alternative professionnelle

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
249
Mois de parution
juin 2021
Domaines
Résumé

Le 3 mars 2021, Google annonce Flutter 2 dans le premier événement « Flutter Engage ». La target Web/PWA devient stable et les targets desktop deviennent bêta avec une preview sur stable. Du côté Dart, la null safety devient la norme. Pendant ce temps, « Courses » se structure, adopte MVVM et devient non nullable !

Intégration des alertes de Nagios dans Grafana

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
248
Mois de parution
mai 2021
Domaines
Résumé

Vous avez succombé à l’esthétique soignée des tableaux de bord de Grafana, mais vous ne pouvez pas vous passer de l’écran d’alertes du vénérable Nagios ! Alors, est-il possible de faire cohabiter ces deux produits ? Avec un peu de code Python, cela devrait être possible !