Principes pour une application graphique utilisant le réseau

GNU/Linux Magazine HS n° 090 | mai 2017 | Sébastien Chazallet
  • Actuellement 0 sur 5 étoiles
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Maintenant que vous savez comment fonctionne un réseau et comment faire transiter des données, il est temps de l'appliquer à un cas pratique. Nous vous proposons de construire un serveur applicatif pour une application graphique et nous allons insister sur ce qui peut ou ne peut pas transiter par le réseau.

Abonnez-vous ou connectez-vous pour accéder à cet article