JOUR 3 - Quelle différence entre un jeu et un paquet de cartes ?

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
77
Mois de parution
mars 2015
Domaines


Résumé

Nous avons créé un jeu de cartes, mais pour que deux joueurs puissent s'affronter, il faut que chacun d'eux dispose d'un paquet de cartes issues du jeu... et non pas de deux jeux de cartes !


Lorsque nous avons créé nos objets, nous avons peut-être un peu négligé une partie fondamentale : la réflexion. Avant de se lancer dans un projet informatique, il faut un minimum de planification et c'est d'autant plus vrai avec la programmation orientée objet. Comment peut-on imaginer créer ne serait-ce qu'une dizaine d'objets sans savoir comment ils vont interagir entre eux ?

Aujourd'hui, nous allons revenir sur l'étape de modélisation et réfléchir à notre programme dans son intégralité. Cette réflexion fera apparaître des besoins techniques que nous aborderons de manière à résoudre certains problèmes.

1. La modélisation, une étape essentielle

Nous avons déjà vu un exemple de pseudo modélisation UML avec le diagramme de classes réalisé pour les classes Carte et JeuCartes. Pour commencer notre réflexion, nous allons utiliser la même représentation que précédemment pour laquelle les seuls outils indispensables sont un crayon et du papier....

Cet article est réservé aux abonnés. Il vous reste 95% à découvrir.
à partir de 21,65€ HT/mois/lecteur pour un accès 5 lecteurs à toute la plateforme
J'en profite


Articles qui pourraient vous intéresser...

Flutter 2 : l’alternative professionnelle

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
249
Mois de parution
juin 2021
Domaines
Résumé

Le 3 mars 2021, Google annonce Flutter 2 dans le premier événement « Flutter Engage ». La target Web/PWA devient stable et les targets desktop deviennent bêta avec une preview sur stable. Du côté Dart, la null safety devient la norme. Pendant ce temps, « Courses » se structure, adopte MVVM et devient non nullable !

Pas de bras, mais quand même du chocolat : l'ère des assistants vocaux

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
249
Mois de parution
juin 2021
Domaines
Résumé

Nos interactions avec les ordinateurs (et autres smartphones) sont dignes du Moyen Âge. Qu'est-ce qui a réellement changé en la matière, ces 50 dernières années ? Rien : nous avons juste remplacé notre bon vieux clavier mécanique par un clavier virtuel, la belle affaire ! Pourtant, nous pouvons faire mieux, et nous devons faire mieux : bienvenue dans l'ère des assistants vocaux virtuels ! Nous allons découvrir ensemble ce qu'ils sont, et créer notre première application vocale.

Principes de l’orienté objet en C++ : la généricité

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
248
Mois de parution
mai 2021
Domaines
Résumé

La programmation orientée objet obéit à des principes. Les 4 principaux sont l’encapsulation, l’héritage, le polymorphisme et la généricité. Dans un premier article, nous avons évoqué l’encapsulation, puis l’héritage et le polymorphisme dans un deuxième. Ce troisième et dernier article traite de la généricité.