Jour 3 : Les tests de déplacement

GNU/Linux Magazine HS n° 071 | mars 2014 | Tristan Colombo
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Une fois que l'utilisateur a saisi un déplacement, il faut le répercuter à l'écran. Et que se passe-t-il si le joueur désire déplacer son personnage dans un mur ? Il va falloir que nous mettions en place des tests pour nous assurer que le déplacement est autorisé.

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