Jour 1 : Afficher des caractères

GNU/Linux Magazine HS n° 071 | mars 2014 | Tristan Colombo
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Pour notre jeu, nous allons commencer par afficher la bordure du labyrinthe sous la forme de caractères. Cette tâche est simple, mais elle va faire surgir de nombreux problèmes que nous résoudrons en faisant intervenir des notions de programmation particulières.

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