GNU/Linux Magazine HS n° 071 - 14/03/2014

Préparer ses armes

GNU/Linux Magazine HS n° 071 | mars 2014 | Tristan Colombo
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Avant de construire une maison, il faut creuser des fondations. De ces fondations va dépendre la solidité et la longévité de la construction. En informatique, il en va de même. Nous allons installer nos outils et apprivoiser notre environnement de travail pour disposer d'une base suffisamment stable pour ne pas être source d'erreurs.

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Jour 1 : Afficher des caractères

GNU/Linux Magazine HS n° 071 | mars 2014 | Tristan Colombo
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Pour notre jeu, nous allons commencer par afficher la bordure du labyrinthe sous la forme de caractères. Cette tâche est simple, mais elle va faire surgir de nombreux problèmes que nous résoudrons en faisant intervenir des notions de programmation particulières.

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Jour 3 : Les tests de déplacement

GNU/Linux Magazine HS n° 071 | mars 2014 | Tristan Colombo
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Une fois que l'utilisateur a saisi un déplacement, il faut le répercuter à l'écran. Et que se passe-t-il si le joueur désire déplacer son personnage dans un mur ? Il va falloir que nous mettions en place des tests pour nous assurer que le déplacement est autorisé.

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Jour 5 : Ennemis, combats et trésors

GNU/Linux Magazine HS n° 071 | mars 2014 | Tristan Colombo
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Les bases de notre jeu sont posées et tout semble fonctionner correctement. Mais il reste bien sûr encore des choses à améliorer d'un point de vue technique et du point de vue du jeu, car trouver seulement la sortie d'un labyrinthe manque cruellement de piquant...

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