Apprendre à développer sous Android - partie 3 : splashscreen et gestion de données

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GNU/Linux Magazine
Numéro
237
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Mois de parution
mai 2020
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Résumé

Nous continuons à apprendre à créer un jeu sous Android en utilisant l’environnement fourni par Google. Dans ce dernier article, nous allons aborder le cas des splashscreens et la gestion des données (paramètres de l'application et du jeu).


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