Apprendre à développer sous Android - partie 2 : de la logique, de l'affichage et des tests unitaires

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GNU/Linux Magazine
Numéro
236
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Mois de parution
avril 2020
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Résumé

Nous continuons à apprendre à créer un jeu sous Android, en utilisant l’environnement fourni par Google. Cette fois-ci, nous allons aborder l'organisation du code et les tests unitaires.


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236
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